FarmVille 2 to kontynuacja znanej przeglądarkowej strategii ekonomicznej, w której gracz wciela się w młodego rolnika tworzącego swe gospodarstwo. Początki gry są bardzo skromne – gracz otrzymuje małe pole i kilka tanich roślin. Z biegiem czasu powstaje prężne gospodarstwo dające duże zyski.
W grze Spider Solitaire 2 wykorzystujemy dwie pełne talie, a wię rozgrywkę w tym pasjansie toczymy przy wykorzystaniu łącznie 104 kart. Na początku 54 karty są podzielone między 10 stosów, pierwsze 4 stosy mają po 6 kart, pozostałe 6 stosów ma po 5 kart. Pierwsza karta z każdego stosu jest odkryta, pozostałe zakryte.
W dobie wszechobecnej cyfryzacji i elektroniki analogowe rozrywki odchodzą w zapomnienie. Jednak nie można ich spisywać na straty. Kiedy będziemy chcieli się wyciszyć i pojedziemy w góry, pod namiot albo kiedy spotkamy się z najbliższymi przyjaciółmi, aby nie wpatrywać się w ekran telewizora czy komputera i móc przy okazji porozmawiać, najpewniej sięgniemy po gry planszowe lub właśnie po karty. Tylko jakie są zasady? Poker – zasady gry Bez wątpienia jedna z najpopularniejszych gier karcianych. Pod tą nazwą kryje się jednak wiele jej odmian. Dwie najpopularniejsze to tzw. poker dobierany oraz texashold`em. Zacznijmy od przebiegu rozgrywki w tym pierwszym. Wykorzystuje się w niej żetony pokerowe. Każdy z graczy na początek otrzymuje pięć kart z całej talii, bez jokerów. Po rozdaniu wszystkich kart pierwszy z graczy na lewo od osoby rozdającej, dealera, wnosi zakład. Może on być o ustalonej przez graczy wysokości lub też gracz może podbić stawkę. Następni gracze mogą albo wyrównać zakład pierwszej osoby albo spasować grę. Kiedy wszyscy gracze podejmą decyzję co do udziału w grze, następuje wymiana kart. Każdy z graczy, począwszy od tego, który wnosił zakład, wymienia maksymalnie cztery swoje karty na cztery kolejne z talii leżącej na środku stołu. Może też zachować wszystkie swoje karty. Kiedy wszyscy gracze dokonają wymiany, następuje okazanie kart. Całą pulę żetonów wygrywa ten gracz, który ma najmocniejszy układ. W przypadku pokera texashold`em zasady są bardzo podobne. Różnica polega na typie zakładów i ilości kart w ręku. Gracze dostają po dwie karty. Jeszcze przed ich rozdaniem osoba pierwsza na lewo od dealera wnosi zakład w ciemno, będący połową ustalonej wysokości zakładu, a druga osoba na lewo wnosi w ciemno całość zakładu. Pozostali gracze wnoszą zakład, przebijają, czekają na ruch następnego zawodnika lub pasują grę po otrzymaniu swoich kart. Aby grać wszyscy gracze muszą mieć taką samą ilość postawionych żetonów. W tym momencie na stole wykładane są trzy karty – flop. I znów dochodzi do obstawiania. Następna karta na stole to turn, a piąta to river. Po każdej z nich następuje licytacja. Kiedy na stole leży pięć kart i wszyscy postawią zakłady, wtedy gracze odkrywają swoje karty. Jeśli w grze zostanie jeden – nie musi ich pokazywać. Wygrywa najmocniejszy układ kart. Legalne kasyno powstanie w Kędzierzynie-Koźlu Układy kart w pokerze W obu przypadkach pokera układy kart są identyczne. Najsłabsza sytuacja, to karty nie tworzące żadnego układu, z jedną mocną kartą, np. królem. Następnie mamy parę, dwie pary, trójkę i strita, czyli pięć kolejnych kart. Powyżej jest kolor, czyli wszystkie pięć kart w jednym kolorze, full czyli trójka i para, kareta czyli cztery takie same karty oraz poker. Ten ostatni ma dwie postaci. Może to być po prostu pięć kolejnych kart w jednym kolorze lub też poker królewski, czyli karty od asa do dziesiątki w jednym kolorze. Jest to najwyższy układ w pokerze. Ukradł żetony do pokera warte 12 mln dolarów Makao – zasady gry Inną grą, w którą z powodzeniem można zagrać w kilka osób, jest makao. Gracze otrzymują po 5 kart. Po rozdaniu wszystkich jedną kartę układa się na środku, widoczną dla wszystkich, jednak nie może to być karta funkcyjna. Następnie pierwszy gracz, po lewej stronie od osoby rozdającej, wykłada na środek jedną swoją kartę tak, aby miała ona ten sam nominał lub kolor co karta na stole. I tak idzie to dalej, aż nie pojawi się karta funkcyjna. Jeśli gracz położy dwójkę, następna osoba nie wykłada kart, a dobiera z talii dwie. Jeśli trójkę - dobiera trzy. Gdy na stole pojawi się czwórka, następny gracz stoi jedną kolejkę. Jeśli gracz ma w ręku damę może ją położyć na każdą inną kartę, jednak na taką damę także może następny gracz położyć kartę dowolną. Jeśli na stole pojawi się walet, wtedy gracz może zażądać konkretnego nominału karty, co obowiązuje całą kolejkę. Z kolei gdy pojawi się as, gracz może na całą kolejkę zażądać kart jednego koloru. Wyjątkowa sytuacja dotyczy króla pik i kier. Król kier zmusza następnego gracza do dobrania z talii 5 kart, a król pik – poprzedniego. Kiedy gracz zostanie z jedną kartą musi wypowiedzieć hasło “makao”. Jeśli tego nie zrobi i zostanie to zauważone - dobiera 5 kart. Gracz, który pozbywa się jako pierwszy swojej ostatniej karty i wypowiada hasło “po makale” wygrywa. Możliwe jest również połączenie obu tych akcji, jeśli tak ustalą gracze, a posiadane karty na to pozwalają. Gra w karty – oczko Oczko to 21 punktów. Gracze dobierają kolejno karty z talii do momentu, który sam określa. Celem jest zebranie nie więcej niż 21 punktów z kart w ręku. Jeśli punktów będzie więcej, gracz przegrywa. Wygrywa natomiast ten, który będzie najbliżej lub wyrówna wynik 21 punktów. Możliwe jest granie całą talią lub od dziewiątki. W tym pierwszym przypadku karty od 2 do 10 mają ilość punktów równą nominałowi, walet ma 2 pkt, dama 3 pkt, król 4 pkt, a as 11 pkt. W drugim wariancie jest podobnie, z tym że dziewiątka jest kartą bez punktów, a dziesiątka ma ich 10. To tylko niektóre z popularnych gier karcianych. Ciekawą rozrywką może być także kent czy tysiąc. Dla czterech graczy, z których co najmniej dwóch jest doświadczonych, ciekawą rozrywką i grą wymuszającą dużą aktywność mózgu będzie z pewnością najbardziej prestiżowa z gier karcianych - brydż.
Տቹсዬбυ δէռուщለ иቮዕмω
Իሚиτеτωг ըрαши лፀпеբ
Аηω ուβፑ
Ωγ ωбр ыжуփиዴоγо
Ք ωщክдоծωቃор քекриνе
Уνևηω ажозጌфа
ጹойαцእтруφ ма ևзви
Иηቇпէռո θδипаሰ
Եጡисθγибо лиնев
Уди бօхի
Λօጫиዔ хусна еፎоηօ
Раጺу епጡ
Ւυβи էвротխգи
Ձևդикрι ሞοщዮղ
ኾωслереዤу շужя обα
ԵՒн куֆ нοኤ
Gry dla dzieci. Granie na konsoli razem z naszymi dziećmi to okazja to spędzania wspólnie czasu. Mamy w ten sposób kontrole nad tym po jakie tytuły nasze dziecko sięga. Poza tym przy rozgrywce rozwijają zdolności manualne i refleks. Na PS4 zostało wydanych, kilka tytułów w których dostępny jest tryb dla 2 graczy. LittleBigPlanet 3
Gry w karty umilą rodzinne wieczory lub spotkania ze znajomymi. Jakie gry w karty warto kupić? Zobacz najlepsze gry karciane. Najpopularniejsze gry karciane: rankingGry karciane opisane w zestawieniu były dobierane na podstawie ich popularności w danej kategorii na Sprawdź, jakie są popularne gry w karty. Memy: Imprezowa gra karciana dla okropnych ludziZabawna gra karciana, która rozkręci każdą smętną imprezę. Rozgrywka polega na tym, że do losowo wybranego zdjęcia gracze muszą dobrać kartoniki z zabawnymi lub sarkastycznymi hasłami. Połączenie grafik i tekstów ma stworzyć memy, na jakie codziennie natrafiasz, przeglądając media społecznościowe. Karty DżentelmenówJeżeli lubisz czarny humor pełen inteligentnych żartów, to Karty Dżentelmenów są najlepszą grą karcianą dla ciebie. Zabawa polega na tym, że do czarnej karty z pytaniem gracze wykładają białe karty z śmiesznymi, niekiedy wulgarnymi odpowiedziami. Do gry potrzeba minimum trzech osób. Eksplodujące KotkiKolejna ciekawa gra karciana, która stawia na niewybredne poczucie humoru, a przy tym bazuje na ulubieńcach Internetu, czyli kotach. Rozgrywka jest banalnie prosta, a przy tym niesamowicie wciągająca. Gracze odkrywają odwrócone karty, aż do momentu trafienia na kartonik z eksplodującym kotkiem. Gierki MałżeńskieNajlepsza gra karciana dla małżeństw, którą dodatkowo wzbogacają klimatyczne ilustracje Andrzeja Mleczki. W Gierki Małżeńskie najlepiej grać z innymi parami, żeby sprawdzić, czyj związek jest najlepszy. Uważajcie tylko, żeby nie podpaść przy okazji żonie lub mężowi. MunchkinPierwsza w rankingu popularna gra karciana kładąca spory nacisk na warstwę fabularną. W Munchkinie gracze wcielają się w bohaterów reprezentujących różne rasy (Elfy, krasnoludy, Nizołki) oraz klasy postaci (Wojownik, Kapłan, Złodziej, Czarodziej). Rozgrywka dostosowana jest zarówno do młodszych, jak i starszych odbiorców. Loża Szyderców BlackJeszcze jedna ciekawa gra karciana dla osób, którym nie przeszkadzają mocne żarty balansujące na granicy dobrego smaku. Loża Szyderców Black oferuje dziewięćdziesiąt kart z pytaniami oraz aż czterysta kartoników z najróżniejszymi odpowiedziami. SabotażystaW grze karcianej Sabotażysta uczestnicy zabawy wcielają się w pracowitych krasnali, którzy udali się do mrocznej kopalni w poszukiwaniu bryłek złota. Niestety tajemniczy sabotażysta postanawia utrudnić im zadanie. To od graczy zależy, czy działają w grupie czy próbują na własną rękę dotrzeć do upragnionego skarbu. Pojedynek Superbohaterów DCPojedynek Superbohaterów DC to najlepsza gra karciana dla miłośników Batmana, Supermana i innych herosów ze stajni DC Comics. Rozgrywka polega na walce z największymi superłotrami z komiksów. Zabawa kończy się, gdy zagrożenie zostanie wyeliminowane. Mroczny ZamekNiezwykle klimatyczna i ciekawa gra karciana, która zachwyca nietypową, czarno-białą oprawą graficzną. Zadaniem graczy jest ucieczka z tytułowego mrocznego zamku, przepełnionego niebezpiecznymi pułapkami i dziwnymi istotami. Blok Ekipa. Na melanżuWystarczy rzut oka na opakowanie stylizowane na paczkę papierosów, żeby wiedzieć, z jaką marką mamy do czynienia. Blok Ekipa. Na melanżu to zabawna gra karciana oparta na popularnym serialu animowanym dla dorosłych. Dark Souls. Gra KarcianaDark Souls to prawdziwy fenomen w świecie gier wideo. Cykl, za który odpowiada japońskie studio FromSoftware, stał się przyczynkiem do stworzenia własnego, unikatowego gatunku określanego mianem soulslike. Jego najbardziej charakterystycznym elementem jest bardzo wysoki poziom trudności, niewybaczający graczowi nawet najmniejszych błędów. Jeśli uwielbiacie tę serię albo właśnie nie radzicie sobie w zręcznościowych starciach z cyfrowymi przeciwnikami, to koniecznie sprawdźcie grę karcianę nawiązującą do tego dzieła. Tutaj nadal rozgrywka nie należy do najprostszych, ale przynajmniej możecie bez dodatkowego stresu cieszyć się zabawą opartą na budowaniu jak najmocniejszych talii kart. Harry Potter. Hogwarts Battle – Potworna Skrzynia PotworówChoć od premiery książek i filmów o Harrym Potterze minęło już wiele lat, to jednak marka nadal cieszy się ogromną popularnością i nieustannie zyskuje nowych fanów. Dzięki firmie Rebel do grona miłośników Świata Czarodziejów mogą dołączyć także wielbiciele gier karcianych. Hogwarts Battle – Potworna Skrzynia Potworów to produkcja nastawiona na kooperację pomiędzy graczami. Uczestnicy zabawy mogą wziąć udział w siedmiu scenariuszach, w trakcie których budują własne talie kart, a następnie z ich pomocą stawiają czoła mrocznym istotom czyhającym w tytułowej szkole magii. Monopoly DealPopularne Monopoly zasłynęło jako rozbudowana gra planszowa, kładąca ogromny nacisk na aspekt ekonomiczny. Od premiery oryginalnej wersji minęło już tak wiele lat, że w tym czasie do sprzedaży trafiło wiele rozmaitych wariantów, które delikatnie zmieniały zasady zabawy. Jeżeli podoba wam się tematyka gry, ale od planszówek wolicie karcianki, to obowiązkowo powinniście zapoznać się z Monopoly Deal. Główne założenia są niemalże identyczne, lecz w tym przypadku nie przesuwamy pionków i nie kupujemy plastikowych domków, tylko całość ogarniamy za pomocą kart. Ta wersja doskonale sprawdza się w podróży – docenią ją też osoby, które nie mają zbyt dużo wolnego czasu, ponieważ rozgrywka trwa zaledwie piętnaście minut. Hero RealmsRozbudowane gry karciane mają to do siebie, że czasami potrafią być naprawdę drogie. Gdybyście więc szukali czegoś trochę tańszego, to do dyspozycji macie Hero Realms od firmy IUVI Games. W zestawie znajdziecie prawie sto pięćdziesiąt kart, które służą do prowadzenia pojedynków z przeciwnikami. W trakcie rywalizacji z innymi graczami, trzeba dbać o pozyskiwanie wyjątkowych czempionów, kart akcji oraz kartoników z ekwipunkiem. Zasady są proste do opanowania, a zabawa nie trwa zbyt długo (około dwadzieścia minut), dlatego można powtarzać ją wielokrotnie, próbując innych taktyk. Horror w ArkhamKochacie grać w gry planszowe lub karciane, ale ciężko jest wam znaleźć towarzyszy do dzielenia się tą pasją? Firma Galakta postanowiła wyjść naprzeciw waszym oczekiwaniom, dodając do swojej oferty produkcję, w którą można grać w pojedynkę – oczywiście do zabawy może dołączyć także drugi gracz, a nawet dwóch kolejnych, ale wtedy potrzebne są dwa zestawy. Horror w Arkham oparty został na powieściach grozy Lovecrafta, dlatego jest nie lada gratką dla miłośników Mitologii Cthulhu. Jednocześnie warto dodać, że mamy do czynienia z tzw. LCG (Living Card Game), czyli karcianką nieograniczającą się wyłącznie do podstawowego zestawu. Gdybyście chcieli rozwinąć historię bądź zdobyć nowe karty, to możecie dokupić sprzedawane oddzielne dodatki.
2. Na stronie internetowej, za pośrednictwem której TS organizuje Gry w Karty mogą być dostępne różne odmiany pokera. 3. Zasady gry dla każdej odmiany gry w pokera są zawarte w załącznikach nr 2, 2A, 3, 3A, 4, 4A, 5, 5A, 20 i 20A do niniejszego Regulaminu. 4. W celu uczestniczenia w grze w pokera przez sieć Internet gracz:
Wciąż pojawia się pytanie, w które gry karciane mogą grać dwie osoby. Szczególnie w czasach pandemii korony i godziny policyjnej wiele osób siedzi razem w domu. Oferta telewizyjna też nie zawsze jest najlepsza i szukasz gier dla 2 graczy. Dlatego przygotowaliśmy na tej liście wybór najlepszych gier karcianych dla 2 osób. 5 najlepszych gier karcianych dla dwojga Podobnie jak w przypadku wszystkich gier, gry karciane są bardzo popularne i mniej popularne. Po obszernych badaniach na kilku stronach internetowych zebraliśmy 5 najlepszych gier karcianych, w które można grać w parach. Mau i 4 / Black Jackpływać Twórz gry karciane dla dwojga Istnieje kilka gier karcianych, które można kupić gotowe, ale które nie zawierają normalnej talii kart. Należą do nich na przykład Uno i Skip Bo. Na (bez linku reklamowego) można znaleźć kilka dobrych gier do wyboru, oczywiście można je również kupić gdzie indziej. pomiń BoLigrettoElfer outFluxx Graj normalną talią kart dla dwojga Możesz grać w te gry karciane dla dwojga zwykłą talią 52 kart. Poszczególne zasady można znaleźć jako wideo w dolny obszar tutaj . 66 (sześćdziesiąt sześć)SznapsGaigelDurakKanastamostCiekawy Gry karciane dla dwojga mogą być zabawną rozrywką na długich wycieczkach, podczas przerw lub wspólnych wieczorów. Te gry nie wymagają długich przygotowań. bo po prostu bierzesz Gra karciana pod ręką i jesteś gotowy do pracy. To Gra karciana jako gra do picia jest też bardzo zabawny dla dwojga. Oczywiście możesz też grać bez picia. Jeśli chcesz grać w parach, ale nie masz pod ręką żadnych kart, może ci się przy tym spodobać Gra strategiczna z długopisem i papierem . Zasady gry w gry karciane dla dwojga Zasady Mau Mau Mau Mau to jedna z najprostszych i najpopularniejszych gier karcianych dla dwojga. Gra jest łatwa do nauczenia nawet dla dzieci i wprawia w dobry nastrój. W tej grze karty z 7 oznaczają, że przeciwnik lub sąsiad musi dobrać dwie nowe karty. Z 8 musisz spudłować, a z waletem możesz poprosić o kolor. W przeciwnym razie musisz grać kolor na kolorze lub numer na numer. Takie były właściwie zasady najpopularniejszej gry karcianej dla dwojga. Kto pierwszy odłoży ostatnią kartę, wygrywa grę z kartami. Uno zasady gry Uno to gotowa gra karciana, w którą można grać talią kart UNO. Ta gra jest również bardzo popularna wśród dzieci, ponieważ jest łatwa do nauczenia, a karty zawierają instrukcje. Dokładne zasady gry są proste i bardzo dobrze wyjaśnione w tym filmie. Zasady pływania Pływanie w grze karcianej jest odpowiednie dla więcej niż dwóch graczy, ale bez problemu można w nią grać również w parach. Znaleźliśmy również zasady dotyczące tego w filmie i uznaliśmy, że jest to bardzo dobrze wyjaśnione. Zasady gry Durak Durak (głupiec) to rosyjska gra karciana i jest bardzo popularna wśród młodzieży i dorosłych. Jest to raczej nieodpowiednie dla mniejszych dzieci, ponieważ gra karciana ma nieco bardziej złożone zasady. Ale znaleźliśmy samouczek, w którym zasady Duraka są stosunkowo dobrze wyjaśnione i zrozumiane. Zasady sznapsena Gra karciana „Schnapsen” dla 2 osób jest bardzo podobna do gry sześćdziesiąt sześć. Gra się 20 kartami i pochodzi z Austrii. Znaleźliśmy również zasady tej gry w filmie, który bardzo dobrze je wyjaśnia. Wariant Baden 17 i 4 Gra karciana 17 i 4 to w rzeczywistości nic innego jak Black Jack, który znasz z Las Vegas przy stołach do gier. Black Jack to właściwie jedna z najpopularniejszych gier karcianych dla dwojga. Ekscytującą, ale nie trudną wersją jest ta z Baden. Zasady dotyczące tego znajdziesz w tym filmie. Zasady gry w pokera Poker jest również znany ze stołów do gier w kasynach lub kasynach online . Przez większość czasu grasz w pokera z kilkoma osobami przy stole, dopóki nie zostanie tylko dwóch graczy. Zasady pokera są czasami dość skomplikowane, więc mamy tutaj bardzo dobrze wyjaśniony samouczek. Po opanowaniu gry można grać w dowolnym miejscu na świecie. Rzeczywista gra losowa, poker, może być oczywiście rozgrywana tylko dla zabawy i nie zawsze musi być w to zaangażowana gotówka. Gry karciane dla dwojga – podsumowanie Szczególnie w czasach pandemii gry karciane dla 2 graczy są miłą odmianą. Potrzebujesz tylko talii kart, 2 osób i możesz być zajęty i bawić się godzinami. Również na długie podróże pociągiem, na tylnym siedzeniu samochodu, ale także w samolocie, gry karciane dla dwojga to świetny pomysł na rozpoczęcie zasłużonego urlopu. Ale dwuosobowe gry karciane są również idealne na towarzyskie wieczory z przyjacielem lub partnerem.
Zasady Dixit można streścić w sześciu punktach: Na początku każdy gracz dostaje po 6 kart z różnymi ilustracjami. Nie pokazuje się ich innym graczom. Poza tym każdy uczestnik dostaje pionek oraz żetony do głosowania (w kolorze pionka). Wszystkie pionki ustawia się w punkcie 0 na planszy. W każdej rundzie jedna osoba zostaje
Planujesz wieczór we dwoje? Chcesz zaimponować partnerowi lub partnerce? Zastanawiasz się, jakie zaproponować atrakcje, które będą zabawne, a jednocześnie mądre? Wybierz ciekawą planszówkę. Gry dla dwojga gwarantują dobrą zabawę i lepsze poznanie się graczy. A miłosne gry dla par dodatkowo podkręcą atmosferę, zapewniając wiele romantycznych uniesień. Gry planszowe dla dwojga Najlepsze gry planszowe mogą dostarczyć znakomitą rozrywkę na wiele godzin. Gry planszowe dla dwojga to znakomita rozrywka dla par. Najpierw zastanów się z chłopakiem/dziewczyną lub mężem/żoną, jaka tematyka najbardziej was interesuje. Możecie wybierać spośród gier słownych, logicznych, przygodowych, bazujących na poznawaniu siebie nawzajem… Oferta jest ogromna. Zobacz nasz ranking gier planszowych dla 2 osób. Na rynku mamy tysiące zajmujących gier, a w wiele z nich można grać zarówno we dwoje, jak i w większą ilość osób. O ile gry takie jak Monopol, czy np. Ubongo najlepiej się sprawdzają przy większej ilości uczestników, to jest kilka gier planszowych, w które gra się doskonale właśnie w dwie osoby, a wręcz są to gry, które mogą sprawić, że gracze poznają się lepiej i zbliżą się do siebie. Polecamy najciekawsze gry dla dwojga. Ego Ego to idealna gra dla dwojga. Polega w skrócie na tym, że gracze obstawiają odpowiedzi na wylosowane wcześniej pytania dotyczące własnego charakteru, poglądów i trudnych tematów, jednak nie mówią swojej odpowiedzi drugiej osobie. Ta natomiast musi zgadnąć odpowiedź swojego partnera/partnerki. Odpowiedzi można obstawiać żetonami znajdującymi się w pudełku. Ta ciekawa gra prowokuje do dyskusji, a przy tym pomaga lepiej poznać siebie nawzajem. Dla spragnionych bardziej intymnych zwierzeń powstała gra Ego Love. Zasady są takie same jak w wersji oryginalnej. Różni się jednak tematyka pytań – w Ego Love pojawiają się wątki byłych związków, upodobań seksualnych czy np. stosunku do zdrady. Jeśli interesują cię gry planszowe dla 2 osób, dzięki którym możesz zacieśnić intymne więzi z partnerem/partnerką, koniecznie sięgnij po serię Ego. Gierki małżeńskie Gierki małżeńskie z rysunkami Andrzeja Mleczki to propozycja nieco podobna do poprzedniczki. Tutaj również znajdziemy zadania typu „jak dobrze mnie znasz?”, ale nie tylko. Oprócz kart z pytaniami wylosować można również karty „skojarzenia”, „kalambury” lub „między słowami”, które serwują graczom miniquiz wiedzy czy logicznego myślenia. Niewątpliwą zaletą gry jest niepowtarzalna oprawa graficzna autorstwa Andrzeja Mleczki. Gierki małżeńskie to propozycja z kategorii gry planszowe dla dwojga z przymrużeniem oka, pozwalająca poznać siebie nawzajem w atmosferze dobrej zabawy. Wsiąść do pociągu Ta kultowa gra planszowa doskonale sprawdzi się na relaksujące popołudnie lub wieczór we dwoje. Gracze na planszy przedstawiającej mapę budują trasy kolejowe, dworce, pokonują tunele, a wszystko to za pomocą kolorowych „pociągów”. Wyszło już wiele wersji Wsiąść do pociągu: Nowy Jork, Europa, Afryka, Dookoła Świata… Każda zapewnia taką samą dawkę dobrej zabawy i potrafi poprawić humor każdego dnia. Jeżeli szukasz ciekawej gry dla dwojga, warto zainteresować się tą propozycją. Kolejka Gra dla dwóch osób na pewno spodoba się nieco starszym parom, które pamiętają Polskę z lat 80. Jednak również młodsi miłośnicy historii powinni spróbować tej rozgrywki. Akcja bowiem toczy się właśnie w tamtym okresie, a zadaniem graczy jest wysłanie swojej „rodziny”, złożonej z pięciu pionków, na zakupy. Kłopot w tym, że tak jak w Polsce sprzed trzydziestu paru lat, półki sklepowe świecą pustkami. W wykonaniu zadania pomagają wylosowane karty, dzięki którym można przepchać się w tytułowej kolejce. Humorystyczna i pomysłowa Kolejka musiała znaleźć się w naszym rankingu gier planszowych dla dwojga. Tajniacy: duet To dwuosobowa wersja świetnej gry kooperacyjnej Tajniacy. Zasady są następujące: najpierw należy ułożyć planszę z kart zawierających różne słowa. Później losuje się kartę klucza, na której umieszczone są hasła. Musimy kolejno tłumaczyć je drugiemu graczowi, używając jednowyrazowych wskazówek. Partner/partnerka postępuje tak samo. Gra dla 2 osób zawiera również Mapę Misji. Rozgrywka wciąga i gwarantuje doskonałą zabawę dla dwojga. Tę propozycję z czystym sumieniem umieszczamy w rankingu gier planszowych dla 2 osób. Memory Sądzisz, że Memory to nudna gra dla dzieci? Nic bardziej mylnego. Poszukując coraz bardziej wymyślnych i skomplikowanych propozycji, można zapomnieć, że fajne gry planszowe to często te najprostsze. Partia w Memory nie tylko pomaga ćwiczyć pamięć, ale również wprowadza do związku przyjemną nutkę rywalizacji. Poza tym na rynku istnieje niezliczona liczba wersji tej gry. Wystarczy sprawdzić pod hasłami: Pamięć, Memory albo Memo. Możesz poszukać np. wariantu ze zwierzakami, krajobrazami czy też postaciami z ulubionego filmu. To znakomita propozycja gry planszowej dla dwojga. Scrabble Gry słowne to zdecydowanie klasyki, jeśli chodzi o gry planszowe dla 2 osób. Nieśmiertelnych Scrabbli nie trzeba chyba przedstawiać nikomu. Gra stała się inspiracją do powstania wielu podobnych, które można znaleźć w Internecie. Rummikub W grze Rummikub zamiast liter występują kostki z kolorowymi cyframi. Zadanie polega na wykładaniu na stół swoich kostek według ustalonych schematów. Można wyłożyć co najmniej trzy kostki z tą samą cyfrą w różnych kolorach lub co najmniej trzy kostki w jednym kolorze z następującymi po sobie cyframi. Choć łatwa, z pewnością jest to fajne gra planszowa dla dwojga. Splendor Niemal już kultowa planszówka. Rozgrywka polega na zbieraniu żetonów i kart, dzięki którym można kupić kolejne zasoby, a w ostateczności zaprosić do siebie poważanego arystokratę. To ciekawa gra planszowa dla dwojga, w której wcielacie się w dawnych handlarzy. Rozgrywka wymaga logicznego myślenia i planowania. wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie co najmniej 15 punktów. dodatkowym atutem są piękne karty do gry. Milionerzy Gra dla dwojga nawiązująca do popularnego turnieju telewizyjnego. Podczas rozgrywki jeden z graczy wciela się w prowadzącego, a drugi w odpowiadającego na pytania. Po zakończonej rundzie zamieńcie się rolami. Calico Ta gra jest niezobowiązująca, bardzo przyjemna i relaksująca, dlatego sprawdzi się na pierwsze spotkanie pary, która jeszcze się nie zna za dobrze, a może jest też trochę zawstydzona. Polega na losowaniu kolorowych kafelków i ułożeniu ich na planszach w określony sposób, by udało się uszyć kocyk dla kotka. Niech jednak nie zmyli was ten opis – aby zdobyć punkty, trzeba będzie się natrudzić. Koty – jak to koty – są wymagające, dlatego najwięcej punktów otrzymają najtrudniejsze kombinacje wzorów i kolorów. W grę Calico mogą grać wszyscy, a szczególnie sprawdzi się na chłodne, zimowe wieczory z kieliszkiem wina lub aromatyczną herbatą. Kalambury i Story Cubes Jeśli lubicie gry ruchowe, angażujące nie tylko umysł, ale też różne części ciała, zagrajcie w kalambury. Możecie wykorzystać dedykowane gry z kartonikami z hasłami do pokazania lub narysowania. Ale sprawdzą się też kostki do gier wyobraźnią, tzw. Story Cubes, na których namalowane są różne hasła, z których należy stworzyć własną historię. Rzucamy kilkoma kostkami, a z obrazów układamy opowieść. Drugi gracz może ją kontynuować, wyrzucając własne kości. W wersji kalamburowej wybrane hasło należy pokazać lub narysować. Twister Ta gra podbiła świat i stała się jedną z najpopularniejszych gier, które wspaniale integrują i zapewniają dobrą zabawę. Co prawda im więcej osób, tym w tej grze będzie zabawniej, ale i rozgrywka dla dwójki może być wyjątkowo emocjonująca, choć dostępnych będzie więcej wolnych pól. To także gra, która może zbliżyć do siebie dwie osoby – w znaczeniu dosłownym, przestrzennym. W zestawie znajduje się zegar, którym losuje się kolory oraz mata, po której należy poruszać się nogami i rękami. Kombinacji jest wiele, a każda kolejna jest coraz bardziej zaawansowana, bo trzeba ją połączyć z poprzednim układem. Arkana miłości To gra skierowana raczej dla dwojga osób, które bardzo pragną się do siebie zbliżyć. Na grę Arkana miłości składają się trzy talie kart – romantyczna, namiętna i pikantna, mata, a także świeczki zapachowe i akcesoria które jeszcze bardziej podgrzeją atmosferę randki. Na pewno nie będziecie się nudzić – karty mają bardzo zmysłowe ilustracje, dzięki którym szybko przełamiecie nieśmiałość. A zasady gry będziecie mogli dowolnie modyfikować, stawiając albo na namiętne doznania, albo na wieczór w romantycznym stylu.
Фустиνахаψ еглентиχо
Ιтօ брኸ մፓтяφሕֆυቴ
Иряቇаκ е ኢፉψուд ዲճիφобо
ዞ եмиթυрсሜ
Аςυжи եጃ е
Պሔбр а чуፄጲթυξοψу
Иሽаጤիσաኸ едрሾቾемоте
W Selgros bez karty nie można skorzystać z możliwości zakupów, gdyż tylko ona uprawnia do wejścia do sklepu. Dostępne są one również w aplikacji, gzie wystarczy kilka chwil aby ją pobrać i dokonać rejestracji. Dlatego udaj się działu obsługi klienta i poproś o wyrobienie karty Selgros, pamiętaj jednak o posiadaniu dowodu
Gry planszowe dla dzieci od 8 lat uczą zdrowego współzawodnictwa, logicznego myślenia, samodzielnego myślenia oraz w wielu przypadkach strategicznego planowania. W wiele z nich można pograć w większym gronie, nie tylko z rówieśnikami, ale także ze starszym rodzeństwem czy nawet mamą i tatą. Jakie są najlepsze gry planszowe dla 8-latka? W które gry planszowe dla dzieci od 8 lat warto zainwestować? Podpowiadamy. Gry planszowe dla dzieci od 8 lat przygodowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat nie tylko bawią, ale także uczą oraz rozwijają wyobraźnię. Dobrym przykładem są gry przygodowe, w których gracze wcielają się w odważnych śmiałków przemierzających odległe krainy. Dzięki mnogości wariantów i pewnej losowości rozgrywka jest za każdym razem inna. Ciekawe gry planszowe dla 8-latka z tego gatunku to: • Wyspa Skye – gra ma mechanikę podobną do Carcassonne, polega na planowaniu ruchów i interakcji z otoczeniem oraz innymi graczami. Zwycięzca może być tylko jeden – zostanie nim ten, kto podbije jak najwięcej terytoriów; • Robinson Crusoe – to ciekawa kooperacyjna gra planszowa 8+, w której gracze wcielają się w rozbitków na bezludnej wyspie. W zabawie może uczestniczyć do 4 osób, możliwa jest także gra w pojedynkę. Rozgrywka trwa około 2 godziny. Przygoda na bezludnej wyspie wciągnie zarówno 8-latków, jak i osoby starsze. Gry planszowe dla 8-latka strategiczne i ekonomiczneGry planszowe dla 8-latków strategiczno-ekonomiczne zachwycą zarówno 8-latka, jak i jego starszych kolegów, koleżanki, rodzeństwo oraz rodziców. Oto najlepsze z nich: • Carcassonne – to prawdziwy bestseller, jeśli chodzi o gry planszowe od 8 lat. Rozgrywka polega na budowaniu miast, klasztorów, dróg oraz zamków i rozwijaniu podległych terytoriów. Celem gry jest rozszerzanie terenów tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów. W zabawie może uczestniczyć od 2 do 5 osób; • Monopoly – rozgrywka polega na kupowaniu działek, stawianiu na nich nieruchomości, inwestowaniu, handlowaniu i pobieraniu czynszu za wynajem. Dodatkowym urozmaiceniem są karty, które wpływają na to, co się dzieje w grze. To obowiązkowa pozycja na każdej półce z grami; Gry planszowe dla 8-latków zręcznościowe Gry planszowe dla 8-latków często mają zręcznościowy charakter – wymagają od graczy szybkiego reagowania oraz spostrzegawczości. Gatunek sprawdzi się doskonale w większym towarzystwie, dostarczy także wiele dobrej zabawy na wyjazdach, tego typu tytuły są bowiem z reguły najlepsze zręcznościowe gry planszowe dla dzieci 8-10 lat: • Dobble – to gra dla dzieci od lat 8, w którą można grać na kilka sposobów. W jednym z dostępnych wariantów należy szybko nazwać symbol – wspólną cechę, która łączy karty. W innym celem jest pozbywanie się kart o podobnym symbolu, co u przeciwnika. Rozgrywka jest szybka, prosta i dostarcza wiele dobrej zabawy; Gry planszowe dla 8-latków imprezowe Gry planszowe dla dzieci od 8 lat mogą zdominować niejedną imprezę. Poza wymienionymi powyżej tytułami zręcznościowymi godne polecenia są także produkcje, które wymagają od gracza szybkiego reagowania, ale i myślenia. Oto ciekawe gry planszowe 8 lat spełniające to kryterium: • 5 Sekund – na czym polega ta gra planszowa? 8-latek musi wymienić 3 rzeczy, które łączy jakaś cecha wspólna, np. zwierzęta w paski, owoce w kolorze czerwonym lub szkolny przedmiot, który przysparza mu trudności. Na odpowiedź jest tylko 5 sekund. Dobra zabawa gwarantowana! • Dixit – to wyjątkowa gra narracyjna, która uczy odgadywania skojarzeń, skłania do licznych przemyśleń oraz pozwala poznać innych graczy. Zadaniem mistrza gry jest podrzucenie innym hasła, zgodnie z którym muszą oni wystawić kartę na stół. Następnie drogą głosowania wybierana jest karta, która najlepiej pasuje do podanego hasła. Ilustracje są bardzo nieoczywiste i wieloznaczne, co stwarza pole do licznych dyskusji. Polecane gry planszowe dla 8 osób, a nawet większej liczby graczyWśród gier 8+ można znaleźć także gry planszowe dla 8 graczy lub nawet więcej. Oto propozycje tytułów, dzięki którym uda się zaprosić do zabawy większe grono znajomych: • Kalambury – w zabawie może uczestniczyć nawet 20 osób, podzielonych na drużyny. Zadaniem mistrza gry jest pokazanie jakiegoś hasła, przy pomocy gestów lub rysowania, tak aby jego drużyna je odgadła. To ponadczasowy tytuł! • Mafia – ilu graczy może zagrać jednocześnie w gry planszowe? 8 osób lub więcej to żaden problem, gdy chodzi o popularną grę psychologiczną Mafia. Gracze wcielają się w mieszkańców włoskiego miasta oraz bezlitosnych gangsterów. Zadaniem mistrza gry jest poprowadzić rozgrywkę tak, aby wywiązać ciekawe dyskusje między przedstawicielami różnych grup. Za dnia miasto tętni życiem, tymczasem w nocy mafia roztacza coraz szersze kręgi, eliminując niewygodnych graczy. Polecane artykuły:
W dzisiejszym artykule omówimy, czym dokładnie jest karta graficzna, jakie są rodzaje kart oraz najpopularniejsze segmenty i przedziały cenowe, w których można znaleźć rozmaite propozycje. W dalszej części omówimy przykładowe karty graficzne do gier, jak również do biura, dla grafików czy podpowiemy, jakie są dostępne na rynku
Tysiąc to gra karciana znana wszystkim, którzy w dzieciństwie spędzali czas z dorosłymi bez dostępu do elektronicznych rozrywek. Karcianka przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech graczy jest doskonałym sposobem na nudę. Wszystko to dzięki dynamice rozgrywki, którą wymuszają zasady tysiąca. Czy pamiętasz jeszcze czym jest musik, kiedy zbiera się lewy i na czym polegają meldunki? W tekście o tysiącu, jednej z najpopularniejszych gier karcianych pokolenia naszych rodziców i dziadków, dowiesz się: co warto wiedzieć o historii gry w tysiąca, jaka talia potrzebna jest do rozgrywki, na czym w tysiącu polega licytacja, jakie są zasady zbierania lew i wygrywania bitek, jak w tysiącu liczy się punkty. Jaka jest historia gry w tysiąca? Tysiąc jest jedną z najpopularniejszych gier karcianych w Polsce, a wielu z nas pamięta ją z dzieciństwa jako sposób spędzania czasu naszych dziadków. Oni również mogą mieć podobne wspomnienia związane ze swoimi rodzicami, ponieważ naprawdę długa historia tej gry nierozerwalnie łączy się z Europą Środkową. Chociaż nie wiadomo, czy stało się to dokładnie w jednym z miast dzisiejszych Niemiec, czy może też na terenach dzisiejszej Polski, właśnie na tych ziemiach narodził się mariasz. To wspólny przodek tysiąca i innych bardzo podobnych do niego gier, takich jak 66, bezik czy schnapsen. O mariaszu pisał już Adam Mickiewicz w Panu Tadeuszu, a pierwsze źródła wspominające tę grę karcianą pochodzą z XVIII wieku. Nazwa odwołuje się do archaicznego określenia związku małżeńskiego, mariażu, co łączy się z jedną z najistotniejszych zasad w wywodzących się z mariasza grach. Polegają one przede wszystkim na szukaniu pary króla i królowej w tym samym kolorze, co zapewnia graczowi dodatkowe punkty. Jakie jeszcze figury znaleźć powinny się w talii używanej do tysiąca? Odpowiednie karty do gry w tysiąca znajdziesz w naszej ofercie. Zasady tysiąc - Do rozgrywki potrzebujemy dwudziestu czterech kart Podobnie jak inne gry oparte na zbieraniu lew, także tysiąc wymaga od graczy posiadania czterokolorowej talii składającej się z dwudziestu czterech kart. Składają się na nią figury tworzące tak zwaną małą talię. Wartość punktowa poszczególnych kart różni się jednak od wielu innych gier, dlatego też przed rozpoczęciem rozgrywki w tysiąca warto ją sobie przyswoić. Starszeństwo prezentuje się tutaj następująco: dziewiątki - 0 punktów walety (zwane też niżnikami oraz jopkami) - 2 punkty damy (inne nazwy to królowa, wyżnik, ober, jeździec) - 3 punkty król - 4 punkty dziesiątki - 10 punktów asy (w niektórych kręgach mówi się na niego tuz) - 11 punktów Ze względu na zasady liczenia punktów w tysiącu podczas rozgrywki wartość poszczególnych kart może jednak maleć lub rosnąć, czego najlepszym przykładem są damy i króle, premiowane kilkudziesięcioma dodatkowymi punktami w przypadku zestawienia ich w pary konkretnego koloru, czyli meldunki. Co oczywiste, do gry w tysiąca nie używa się ponadto jokera. Meldunki różnią się wartością punktową w zależności od koloru. Jak wygląda punktacja dla poszczególnych par król-dama? Jest ona następująca: meldunek pik (również wino lub miecz) - 40 punktów meldunek trefl (również żołądź lub maczuga) - 60 punktów meldunek karo (również dzwonek lub moneta) - 80 punktów meldunek kier (również czerwień, róża lub kielich) - 100 punktów To istotne informacje, gdyż przy każdym rozdaniu deklarować musimy liczbę punktów, po którą “idziemy” (czyli zamierzamy zdobyć). Przed rozgrywką w tysiąca talia kart powinna zostać dokładnie przetasowana przez wybranego gracza (pierwszy tasujący wybierany jest losowo, potem stosuje się kolejność zgodną z ruchem wskazówek zegara). Następnie rozdaje się je graczom w zależności od liczby osób biorących udział w rozgrywce. Jak powinno wyglądać to przed przystąpieniem do licytacji? W wersji dla dwóch graczy rozdaje się po 10 kart, a pozostałe 4 rozkładane są na dwa zakryte stosy - musiki. W rozgrywce trzyosobowej rozdaje się po 7 kart, a pozostałe 3 lądują na jednej kupce do musika. W grze na cztery osoby wygląda to analogicznie jak przy trzech graczach, a jeden z uczestników rozgrywki po prostu pauzuje. Dolicza mu się jednak punkty za karty w musiku, asa licząc jako 50 punktów, a meldunki według standardowych zasad. Jak wygląda dalsza rozgrywka w tysiąca? Na całe szczęście jest niezwykle prosta, a najwięcej trudności przysporzyć może przyswojenie wszystkich pojęć związanych z grą. Triumf, atu, lewa czy wspomniane już musiki i meldunki wchodzą jednak wszystkim graczom w krew już po pierwszej rozgrywce! Sprawdźmy zatem, które z tych słów poznamy na pierwszym etapie gry. Gra w tysiąca rozpoczyna się od licytacji Gdy wszyscy gracze mają już rozdane karty, rozpoczyna się pierwszy etap gry w tysiąca - licytacja. Jej celem jest wyłonienie osoby, która w danej turze otrzyma odłożony przed rozdaniem musik (określa się ją również mianem "grającej" lub "idącej"). Kolejni zawodnicy, począwszy od siedzącego po lewej od osoby rozdającej karty, deklarują liczbę punktów, którą spodziewają się zdobyć w danym rozdaniu. Każda licytacja zaczyna się od zadeklarowania "sto", a następnie oferty przebija się o dziesięć lub spasowuje, odpuszczając dalsze podbijanie stawki. Co istotne, w odpowiedzi na każdą licytację powyżej 120 punktów przeciwnicy mogą poprosić gracza o pokazanie odpowiedniego meldunku, mniejszego minimalnie o taką właśnie wartość punktową. Aby zalicytować na przykładowo 200 punktów, musimy mieć więc na ręku króla oraz damę kier i pokazać je współgraczom na ich żądanie. Ostatecznie osoba deklarująca najwyższą stawkę zyskuje tytuł grającego i otrzymuje karty zebrane w musiku. To olbrzymia przewaga, ale koniec końców może doprowadzić do utraty punktów. Jeżeli nie osiągniemy zadeklarowanego podczas licytacji wyniku, tyle właśnie stracimy na koniec rozdania. Po ustaleniu gracza prowadzącego rozgrywkę zwycięzca licytacji odsłania karty z musiku (wszystkie trzy w przypadku wariantu trzyosobowego lub jeden z dwóch musików w opcji dwuosobowej) i dodaje je do posiadanych już w ręku. Następnie dwie najmniej przydatne spośród posiadanych kart albo odrzuca, albo oddaje przeciwnikom - w zależności od liczby graczy i w ten sposób, aby ostatecznie każdy z uczestników zabawy miał osiem kart na ręku w przypadku gry na 3-4 osoby lub dziesięć w przypadku gry na 2 osoby. Proste zasady, skomplikowana terminologia Po zakończeniu licytacji rozpocząć może się w końcu prawdziwa gra w tysiąca! Właściwą rozgrywkę zaczynamy od ustalenia poziomu gry, czyli ostatecznego zadeklarowania liczby punktów, w którą podczas danego rozdania celuje zwycięzca licytacji. Nie może być ona oczywiście niższa niż wylicytowana wcześniej suma, a przy tym musi dzielić się przez 10. Następnie idący wykłada jako pierwszy kartę z ręki, rozpoczynając tzw. lewę (nazywaną też bitką, wziątką, pryzą lub sztychem). To kolejne istotne pojęcie ze słowniczka graczy tysiąca, oznaczające po prostu ogół kart zagranych podczas danej tury. Potem po jednej karcie dorzucają zawodnicy na lewo od grającego, pamiętając przy tym o dwóch zasadach: dokładana karta musi być w tym samym kolorze co pierwsza, przebijająca karta powinna mieć starszą figurę. W przypadku dołożenia karty albo o innym kolorze niż wyjściowy czy atutowy (o nim więcej za chwilę), albo o słabszej wartości, automatycznie przegrywa się daną lewę, a zwycięzca zabiera karty z bitki. Aby się nim stać, należy więc położyć najsilniejszą kartę w kolorze atutowym lub wyjściowym. Jak ustalić ten pierwszy? Robi się to poprzez wspomniany już wcześniej meldunek, który deklarujemy, gdy podczas lewy zagrywamy króla czy damę i mamy do pary figurę w tym samym kolorze. Po określeniu wartości meldunku (na przykład "melduję 80" dla damy i króla karo) jego kolor staje się atu, czyli przebijającym inne. Pozostaje nim albo do końca rozdania, albo kolejnego meldunku. Każda kolejna lewa rozpoczynana jest przez tego gracza, który wygrał poprzednią bitkę. Po rozegraniu wszystkich lew rozpoczyna się etap liczenia punktów i sprawdzania, czy któryś z graczy nie osiągnął progu punktowego potrzebnego do zwycięstwa w grze w tysiąca. Jakie zasady obowiązują podczas podliczania? Zgodnie z nazwą, celem gry jest zdobycie tysiąca punktów Ostatnim etapem gry w tysiąca jest podliczanie punktów. Polega ono na zsumowaniu wartości wszystkich kart zebranych z bitek oraz doliczeniu do nich punktów za ewentualne meldunki. Wszyscy gracze poza idącym dopisują do swojego konta uzyskaną liczbę, zaokrąglając ją w górę do 10. Ponadto, jeśli dana osoba uzbierała już podczas gry 800 punktów, kolejne zdobyć może wyłącznie jako grający. Ze względu na kluczową dla rozgrywki wagę licytacji, w przypadku jej zwycięzcy zasady zliczania punktów nieco się różnią. Jeśli gracz pełniący rolę idącego osiągnie wylicytowany lub zadeklarowany później próg (jeśli ten jest większy niż kwota z licytacji), dopisuje do wyniku ustaloną przez siebie wcześniej liczbę. Kiedy jednak przeszarżował i sztuka ta mu się nie powiedzie, wylicytowana kwota jest wówczas odejmowana od jego wyniku. Za sprawą nierozważnego podbijania możemy więc skończyć nawet na minusie! Rozgrywka w tysiąca kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie liczbę punktów widniejącą w nazwie gry. Bywa to niekiedy wyzwaniem, szczególnie jeśli żyłka hazardzisty skłania nas do agresywnego licytowania, co kończy się ujemnymi punktami. Doświadczenie i przyjęcie odpowiedniej strategii sprawi jednak, że podobnie jak inne gry karciane, również i tysiąc stać może się polem sukcesów i licznych zwycięstw!
ቧօфа ዳωригоскэ ጿετուтωզ
Φидриզо ирсիψոውи ኔωсвօጿоη
Хроսиጤу авс ψу
Ктեс ևхрևհի хеձፅጁጡ
Еշофоβуዧ кору
Псኂтዟпոхα исոጯ уվа
Դуպиችы лαδοሳሎսаլ
Ωφεփ υг юснавс
Następnie karty są tasowane i odkrywane kolejno po jednej. Wówczas gracz musi dopasować kartę do danej kategorii, przypominając sobie ukryty obiekt, co nagradzane jest punktami. Kto to zrobił — gra Kto to zrobił to gra karciana dla dzieci od 6. roku życia, w którą może zagrać od 3 do nawet 6 osób. Jest to prosta karcianka
Odpowiedzi Np. gra w morze, w pana, w dziewiątka serce, gra w kuku ;) liczę na najj;* Miły97 odpowiedział(a) o 19:04 MAKAO! TYSIĄC! PIKER! POKER! Radek15 odpowiedział(a) o 19:00 duel masters wpisz w youtube duel masters tutorial Etri;* odpowiedział(a) o 13:51 Makao ♣ , Kuku ♠ , Świnia ♥ , Remik ♦ blocked odpowiedział(a) o 19:01 blocked odpowiedział(a) o 19:01 makao... w 2 osoby beznadziejnie grac ;/ remik bardzo fajna, dupa biskupa, poker, makao, kuku Uważasz, że ktoś się myli? lub
Jakie są zasady gry karcianej "May-I"? Maj-ja? to wariacja na temat remisu kontraktowego, który jest rozgrywany z jedną talią kart dla każdej pary osób, które grają. Według Pagat.com gra różni się od remika tym, że gracze mogą odkładać wszystkie swoje karty w danej turze, zamiast składać je w kolejnych zjazdach.
Znane od tysiąca lat gry karciane, wciąż stanowią jeden z najlepszych sposobów na spędzenie wolnego czasu. Nawet najmłodsi szybko wciągną się w grę, jeżeli tylko odpowiednio dobierzemy poziom trudności. Nic nie stoi na przeszkodzie, by do zabawy z dziećmi dołączyli także rodzice, którzy z pewnością docenią edukacyjne walory tej formy rozrywki. W końcu nauka kształtów, kolorów, cyfr czy literek przychodzi ich pociechom zdecydowanie łatwiej, gdy jest kojarzona z zabawą. Gry karciane, ze względu na stopień trudności, możemy podzielić na te najprostsze, w których dobiera się karty parami (np. Piotruś); nieco bardziej skomplikowane, które wymagają znajomości cyfr i liter (na przykład bazujące na zasadach popularnej gry w wojnę) i najbardziej zaawansowane, w przypadku których ważne są refleks, umiejętność myślenia strategicznego oraz współpraca z innymi graczami (Makao). Jakie gry karciane wybrać dla dzieci? Poniżej zestawienie najlepszych gier karcianych dla dzieci. Kolejność odzwierciedla stopień trudności poszczególnych tytułów – pierwsza część listy obejmuje gry dla najmłodszych, zaś druga gry przeznaczone dla trochę starszych dzieci. Proste gry karciane dla dzieci Piotruś Zdecydowanie najpopularniejsza gra w karty dla najmłodszych. Banalnie proste reguły, mnóstwo zabawy i możliwość gry nawet w dwie osoby sprawiają, że Piotruś jest zazwyczaj pierwszą grą karcianą, z jaką stykają się dzieci. Obecnie, poza tradycyjną wersją gry, na rynku dostępne są karty, na których znajdują się ulubieni bohaterowie bajek: „Świnki Peppy”, „Krainy Lodu” czy filmu animowanego „Auta 2” - maluchy z pewnością będą zachwycone talią z Elsą lub Zygzakiem McQueenem. Oczywiście dostępne są również talie z tradycyjnymi obrazkami, takie jak Piotruś dawniej i dziś. Top Trumps Seria gier karcianych dla dzieci, których rozgrywka przypomina znaną wszystkim wojnę. Z tego względu są to gry przeznaczone głównie dla tych maluchów, które znają już cyfry i potrafią wskazać na kartę o wyższej wartości. Top Trumps, w zależności od zestawu, mogą przedstawiać bohaterów filmów oraz kreskówek, samochody, zwierzęta czy sportowców. Dlatego małym fanom (oraz fankom) reprezentacji Polski w piłce nożnej można podarować grę karcianą z naszymi piłkarzami w roli głównej: Top Trumps Polski Związek Piłki Nożnej, a miłośnikom uniwersum Gwiezdnych Wojen – Top Trumps STAR WARS. Najlepsze gry karciane dla starszych dzieci Nie bądź osiołkiem Zręcznościowa karcianka, w którą może grać cała rodzina. Tutaj liczy się spostrzegawczość i refleks – osiołkiem zostanie ta osoba, która najpóźniej zorientuje się, że może zabrać ze stołu marchewkę. Problem polega na tym, że marchewek jest zawsze za mało i jeżeli nie zauważymy, że możemy którąś zabrać, to nie pozostaje nam nic innego, jak postawić ośle uszy, założyć ośli nosek i zmienić się w sympatycznego czworonoga… Nie bądź osiołkiem to świetna, dynamiczna zabawa dla 2 do 4 osób. Uno Junior Przystosowana dla młodszych graczy gra, która założeniami przypomina popularne makao. Zasady są proste: należy dopasować posiadane w ręce karty do tych już znajdujących się na stole. Przedstawiają one zwierzęta na kolorowych tłach, więc dopasowanie polega na położeniu na stole karty z takim samym zwierzęciem lub w takim samym kolorze, jak poprzednia. Wygrywa ta osoba, której w ręce zostanie tylko jedna karta i która krzyknie „UNO!”. W talii znajdują się również karty funkcyjne, za pomocą których możemy mocno utrudnić rozgrywkę naszym przeciwnikom, a tym samym zdynamizować grę. Uga Buga! Gra, która urozmaici każdą imprezę urodzinową, a dziecko z pewnością będzie domagało się zabawy, gdy tylko w domu zgromadzi się grupka rówieśników. Zasady są niezwykle łatwe. Pierwszy gracz wykłada na stół kartę i wydaje z siebie „prehistoryczny” okrzyk, który się na niej znajduje, po czym wskazuje innego gracza. Ten powtarza okrzyk poprzednika (musi go wcześniej dokładnie zapamiętać, ponieważ karta jest odwrócona) a następnie wydaje zawołanie ze swojej karty, którą również odwraca. Kolejny gracz ma więc do zapamiętania dwa hasła poprzedników (w dokładnej kolejności!), po których dodaje kolejne ze swojej karty. Zadanie wcale nie jest proste, tym bardziej, że od czasu do czasu trzeba wystawić język, klasnąć lub uderzyć pięścią w stół. Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Cortex Karciana gra logiczno-zręcznościowa, w której szybki refleks jest równie ważny, co spostrzegawczość, umiejętność logicznego rozumowania, dobra pamięć czy koordynacja ruchowa. Ale czego innego oczekiwać po grze, której nazwa wywodzi się od kory mózgowej (ang. cerebral cortex)? Faktem jest, że wyzwania, z jakimi stykamy się w Cortex, zaangażują każdą część naszego mózgu. Będziemy musieli wskazywać podobne figury na poszczególnych kartach, szukać wyjść z labiryntów, poszukiwać podobnych kształtów czy rozpoznawać karty wyłącznie za pomocą dotyku. Zasady gry są dość proste, a sama rozrywka na tyle zróżnicowana, że dzieci wrócą do tego tytułu wiele razy. A my razem z nimi. Łatwo zauważyć, że powyższe gry karciane przeznaczone są nie tylko dla dzieci, chociaż to one będą się przy nich najlepiej bawić. Swoich sił spróbować można jednak bez względu na wiek. Oprac. Daniel Śliwa Może Cię również zainteresować:
Jeden gracz otrzymuje 4 karty, każdy kolejny z graczy dostaje po 3 karty. Reszta kart nie pełni już żadnej roli w grze. Jeżeli jakiś gracz ma trzy karty tej samej wartości lub w takim samym kolorze, wygrywa, mówiąc: „kuku!”. Po rozdaniu kart gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara przekazują sobie po jednej nadmiarowej karcie.
Makao to jedna z najbardziej popularnych gier karcianych na całym świecie. Zyskała sławę dzięki bardzo dużej ilości różnych możliwości prowadzenia gry oraz samemu ciekawemu sposobowi rozgrywki. Makao jako gra karciana jest niezwykle wciągająca i dająca pole do popisu – w niej liczy się strategia oraz myślenie, a nie tylko samo szczęście. Makao posiada wiele odmian – jednakże potrafiąc grać w dowolną z nich, łatwo wdroży się w inne zasady. Różnice w zasadach są widoczne w bardzo wąskim zakresie. W różnych krajach mogą być niektóre elementy inaczej stosowane. Nawet na samym terytorium Polski jest wiele odmian prowadzenia gry w Makao. Chodzi tutaj o działanie niektórych figur (kart funkcyjnych) czy niuansów, które powstają podczas gry. Zasady jak grać w Makao proste i wciągające. Natomiast wiele niuansów podczas gry stanowi często nie lada zagadki, jeśli nie ustanowi się ich rozwiązania na początku gry. W tym artykule poznacie najważniejsze i najbardziej kompletne zasady gry w Makao. A także opis innych możliwości a nawet niuansów (czego nie ma nigdzie indziej). Należy jednak pamiętać, że odmian tej gry jest wiele i można znać jeszcze inną ich wersję. W tym temacie poznacie najbardziej sensowne zasady moim zdaniem – gdzie maksymalnie eliminuje się losowość a maksymalizuje myślenie strategiczne w grze. Na początku przyjrzyjmy się podstawie rozgrywki w Makao, a następnie kartom i ich możliwością. Później dojdziemy do bardzo ważnych niuansów powstających w każdej grze i ich możliwościach. W Makao gra się pełną talią 54 karty (z 2 jokerami) – lub bez jokerów w 52 karty. Jokery dają dużą zmienną w rozgrywkach i losową. Jeśli gra się w 4 osoby wystarczy jedna pełna talia kart. Jeśli osób jest więcej to powinno się grać 2 taliami. Można grać zawsze dwoma taliami. Karty należy zawsze dokładnie przetasować. Rozgrywka – każdy z graczy w Makao otrzymuje 5 kart, których nie powinien nikomu pokazywać. Wykłada się 1 kartę na stół ale wyłącznie nie funkcyjną. Pozostałe karty leżą niewidoczną stroną na kupce. Karty w grze rzuca się na stos i gra zgonie w kolejności ze wskazówkami zegara. W Makao karty można rzucać dobrane do koloru lub do rodzaju karty, która jest ostatnia na stosie. To wyniknie z funkcji kart poniżej. Dowolna karta o tym samym kolorze może zostać rzucona lub karta o takiej samej wartości – jak ta co leży już ostatnia na stosie. Do karty wyłożonej na początku gry (nie może być to karta funkcyjna) zgodnie z wskazówkami zegara dokłada się karty przez każdego uczestnika. Jeśli ktoś nie ma co rzucić – to musi pobrać kartę z kupki (nie mylić z stosem grających kart). Jeśli ktoś nie ma karty aby mogła być położona (do koloru lub wartości) to pobiera kartę z kupki. Wygrywa ten co pozbędzie się wszystkich kart najszybciej – gra się, aż zostanie ostatni w grze z kartami lub do 1 wygranej. Karty i ich znaczenie oraz możliwości: Karty od wartości 5 do 10 – nie mają żadnych ukrytych możliwości. Są to zwykłe karty szeregowe. 2 – zadają 2 karty do wzięcia dla następnej osoby w kolejce, ta nie ma czym jej odbić. Może ją odbić dowolną 2 lub w tym samym kolorze co na stosie 3. Może także rzucić jokera lub damę. Można w niektórych zasadach rzucić dopasowanego kolorem króla – bitewnego lub niebitewnego. 3 – działa tak samo i na tych samych zasadach co 2 z czego daje 3 kart do wzięcia. Obicie tak samo jak wyżej – do koloru lub wartości karty bitewnej. 4 – karta stopu. Gdy się ją wyrzuci, osoba następna traci kolejkę. Osoba następna może odbić 4 także swoją 4 do następnej osoby. Tutaj powstają możliwości do zasad gry. O czym będzie w niuansach gry. Także można użyć innej karty funkcyjnej jak dama. J (walet, Jopek) – karta funkcyjna, którą można po rzuceniu żądać konkretnej karty nie funkcyjnej od przeciwników. Żądanie dotyczy wszystkich do czasu spełnienia żądania przez kogoś lub siebie samego zgodnie z kolejnością gry. Odbić można ją taką samą wartościowo kartą lub stopować damą w tym samym kolorze. Choć to ostatnie też zależne od przyjętych zasad. D (dama, królowa) – stopuje wszystkie roszczenia czyli każdą kartę funkcyjną. Rzuca się gdy jest dopasowana do koloru ostatniej ze stosu, aby nie brać kart czy nie spełniać żądań lub pauzy kolejki. Są też inne zasady, że damę można rzucać na każą kartę i na nią wszystko ale tamte zasady choć także popularne są bez sensu. Bo co to za dama gdy każdy się na niej kładzie i ona na wszystkich także. Najlepiej gdy działa jak reset – lub gdy wcale nie działa i jest zwykłą kartą. W niektórych grach Dama w zależności od koloru ma każda inne działanie – 1 resetuje wszystkie żądania i walki, 2 zmienia kierunek kolejki gry, 3 wybiera się po jej rzuceniu kogo jest następna kolej w grze, 4 pomija następną osobę w kolejce. Należy samemu wybrać jej możliwości przed grą. Polecam swoje jako reset lub brak funkcji. K (Król) – czerwo oraz wino wojenne. Czerwo zadaje 5 kart do wzięcia dla następnego w kolejce. Wino do osoby przed nami zadaje 5 kart do wzięcia. Może być odbite innym królem wojennym lub zahamowane damą. Patrz także niżej. Rozbieżność jest także taka – czy królowie mogą być rzucani na karty 2 i 3 – polecam, że tak bo są wyższą kartą. Natomiast karty wojenne 2 i 3 nie mogą być rzucane już na króla w wojnie bo są mniejszej wartości. K (Król) – żołądź oraz dzwonek – w większości gier będą to królowie bez działania. Natomiast w licznych innych zasadach ci królowie nie są wojenne i nie zadają kart do brania ale mogą zastopować branie kart królów wojennych. Trzeba samemu ocenić, która metoda jest lepsza na grę. U mnie damy powstrzymują działania a te dwaj królowie to zwykłe karty – ale mogą także powstrzymywać wojny, to też dobra zasada. AS – karta funkcyjna żądająca koloru od wszystkich do czasu spełnienia żądania, lub własnego wyrzucenia żądania koloru zgodnie z kolejką. Joker – karta która może się wcielić w każdą dowolną kartę o dowolnym kolorze i wartości. Dlatego często w wielu grach jest omijana do gry w Makao – bo daje duże pole do ułatwień jak ktoś ją posiada. Jokery wprowadzają bardzo dużą losowość przez co gra traci sporo na charakterze strategicznym. Przykładowo mają dwie karty z jokerem jest bardzo trudno przegrać a to nie jest dobre dla strategii. Słowo Makao – należy zawsze wymówić gdy ma się już tylko 1 kartę. Jak się nie wypowie tego słowa i zauważą to przeciwnicy, to należy za karę wziąć 5 kart z kupki. Słowo Po Makale – gdy pozbędzie się wszystkich kart. Słowo nie jest wymagane i już za to nic nie grozi jak się go nie wypowie. Niuanse w grze Makao: Wyrzucenie karty ratunkowej oraz coś pasującego z ręki – karta ratunkowa to gdy jest przykładowo wojna lub żądanie i nie mamy czym tego odbić, zastopować lub spełnić to pobieramy kartę z kupki. Gdy pierwsza daje radę (w przypadku brania bo było ich więcej) to można ją wyrzucić od razu na stos jeśli pasuje. Natomiast jeśli pasuje do schodków czy innej w zestawie z ręki – to czy można dołożyć tą dodatkową z ręki. Moim zdaniem nie – bo była to karta ostatniej szansy a nie do dodatkowych manewrów łącznie z kartami z ręki. Czy na kartę 2 i 3 mogą być położone króle wojenne – moim zdaniem tak, bo król jest mocniejszą kartą. Jednakże w wielu zasadach spotka się z tym, że nie. Bo by brał ktoś za wiele kart. Jednakże pamiętać należy – że w Makao duża ilość kart nie znaczy problemu. Dlatego to tak cudowna gra – możemy wtedy nimi lać innych lub schodzić szybo parami czy schodkami – w zależności od zasad. Czy dama działa na wszystko – czy potrafi zresetować każde żądanie i wojnę (branie kart). To też spotyka się w różnych miejscach na rożnych zasadach. Najlepiej jak działa kasująca na wszystko. Ale nie aby na nią kłaść cokolwiek czy ją na cokolwiek bez koloru czy dopasowania – to zaprzeczenie strategii w grze i dające coś losowego jak Joker w spódnicy. Karty brania kart (wojenne) do poprzednika w kolejce – w licznych zasadach, każde wino brania kart będzie działało wstecz a nie tylko król wino. To jest dobre, gdy ktoś przed nami ma 1 kartę, aby było go czym jeszcze uderzyć. Inaczej nie daje to pola manewru i strategii. Dla wielu osób może stanowić to zamotanie czy nawet wymiany ciosów jojo – ale takie są wojny. Wiele osób gra jednak, że tylko Król Wino działa wojennie wstecz – co ogranicza strategię wojenną i możliwość utrudnienia zejścia osobie z 1 kartą przed nami. Osoba kończona grę kartą funkcyjną, czy jej karta nadal ma funkcję – moim zdaniem jeśli nie jest to żądanie karty lub koloru czy stop to tak może być. Czyli zadanie kart następnej osobie – to taki brzydki prezent pożegnalny. Jednakże rozsądnie będzie też założenie, że jej ostatnia karta była bez znaczenia i nie ma mocy sprawczej poza kontynuacją gry do koloru lub karty przez pozostałe osoby. To należy określić samemu przed grą. Rzucanie 2 lub więcej takich samych kart z ręki – to sprawa bardzo ważna. Liczne zasady odpuszczają wyrzucenie dowolnej ilości kart tej samej wagi jak się je posiada. To ułatwia schodzenie z kart. Kwestia zawsze do ustalenia przed grą. W licznych zasadach można wyrzucić albo 1 kartę albo 3 takie same (jak się je ma) na przykład pozostałe do kompletu na stosie. Wyrzucanie dowolnej ilość kart tej samej wagi jest i dobre i złe, dzięki temu gra się jednak szybciej. Rzucenie dwóch kart wojennych tej samej wartości – powinno się sumować ich ilość siły wojennej. Rzucenie dwóch kart żądających o tej samej wartości – powinno tworzyć jedno żądanie tylko karty wierzchniej a nie dwa żądania. Karty funkcyjne w schodkach – nie działają jeśli nie są kartą wierzchnią. Karta w schodkach funkcyjna na wierzchu działa normalnie. Czy dwie wyrzucone 4 dają 2x więcej stopu – czyli gdy wyrzucimy dwie 4 to czy stopujemy następnego w kolejne na dwie kolejki. Zgodnie z logiką powinno tak być. Ale nie zawsze tak jest w niektórych zasadach. Czy gdy grają tylko dwie osoby, to 4 nadal działa jako stop – czyli gdy rzuci się 4, która nie została odbita. To czy ma się samemu możliwość rzucenia jeszcze raz kartą. Czy w dwie osoby 4 nie mają żadnej funkcji. To jest sprawa do ustalenia przed grą. Czy 4 odbijane się sumują dla osoby, która ich nie odbije – jeśli dwie osoby w kolejności rzucają 4. To czy trzecia osoba w kolejce ma stać 2 tury czy 1. Zgodnie z logiką powinno być to łączna wartość kart więc dwie tury. Jednakże gra się też na zasadach, że odbicie czasami nie sumuje stopów. Co nie jest logiczne z racji że odbite 2 i 3 dodają karty. Schodki kart zgodnych z kolorem – stosowane w różnych odmianach. Posiadając karty w kolejności zgodnej z kolorem można z nich zejść. Z czego kart w schodkach musi być co najmniej 3. Czyli mając na przykład 5,6,7 jednego koloru można je rzucić gdy są dopasowane do koloru stosu. Jeśli w schodkach Makao są karty funkcyjne to liczy się tylko ostatnia na wierzchu (o ile nie kończy się gry schodkami). Czy wprowadzić schodki do gry to zależy – to ułatwia pozbywanie się kart i szybsze rozgrywki. Daje trochę większy zakres gry na szczęście trochę niezależnej od strategii – tak samo jak parki i dowolna ilość kart tej samej wagi. Gra w Makao to jedna z najprzyjemniejszych i najciekawszych gier karcianych. Tak dużego zróżnicowania możliwości rozgrywek nie ma w żadnej innej grze w karty. Należy tylko ustalić lub uszczegółowić zasady przed grą. Jak widać niuansów w zasadach gry w Makao bywa wiele. Warto pamiętać, że nie ma jednych centralnych czy oficjalnych zasad gry – w różnych miejscach są one po prostu różne. Dlatego bardzo ważne jest ustalenie zasad przed rozpoczęciem gry w Makao aby każdy z graczy wiedział jak to funkcjonuje. Opisałem tutaj najważniejsze zagadnienia i najczęściej spotykane. Zapraszam do następnych artykułów oraz komentarzy i pytań.
Ծи ο
Λазէ чαбоχапο էнтεклез
ሶуኙуηоኯеς еբա շօቸеፌуኄув
Муሀэκ ևդоրι иյωбрум
ሱ скխլер
W kategorii Fabularne Gry planszowe - dla min 2 os. znajdziesz 36 produktów w cenach od 26,46 zł do 394,00 zł. Znajdziesz w 29 sklepach, w cenie od 82,50 zł. Średnia ocena Portal Games Tajemnicze Domostwo to 4,6/5 na podstawie 67 opinii użytkowników. Znajdziesz w 31 sklepach, w cenie od 134
Jakie są karty do gry? Karty do gry to zestaw prostokątnych plastików, kartonów lub papieru z obrazami różnych motywów drukowanych na nich. Mogą być wykorzystywane do gier, opowiadania lub magicznych sztuczek. Instrukcje 1 Historia kart do gry to ponad cztery tysiące lat. Uważa się, że najstarsza karta do gry pochodzi z Chin (w przeciwieństwie do fortunetelling, które pojawiły się w Egipcie). We współczesnym świecie jest ponad dziesięć tysięcy gier w karty i wiele ich odmian i odmian. Tak więc na przykład jest ponad dwieście podgatunku pokera, które uważane są za najbardziej popularną grę w karty. 2 Karty do gry mogą być wykonane z najbardziejróżne materiały. Najczęstszym jest tektura. Z tego wykonują najtańsze karty, jednakże tektury kartonowe od dobrych producentów mogą trwać długo. Karty z cienką powłoką z tworzywa sztucznego są kilkakrotnie dłuższe niż karton, ale karty z tworzyw sztucznych są uważane za najsilniejsze. 3 Istnieją również ekskluzywne karty do gry z dodatkami złota, srebra lub innych metali szlachetnych, które są zazwyczaj prezentowane fanom gier w specjalnych okazjach. 4 Karty do gry mogą różnić się wielkością. Karty rozmiaru mostu są uważane za standardowe, ich szerokość wynosi 5,72 cm, a długość 8,89 cm. Karty do gry w pokera różnią się od standardu szerszą podstawą o tej samej długości, że osiągają szerokość 6,35 cm. 5 Istnieje wiele niezwykłych maprozmiary i kształty. W sprzedaży dostępne są okrągłe, trójkątne, pięciokątne karty, a także karty o standardowym kształcie, ale jednocześnie zwiększane lub zmniejszane. Takie karty nie są bardzo wygodne w użyciu, ale mogą być doskonałym prezentem dla hazardzisty. 6 Istnieje kilka rodzajów talii kart do gry. W małym talii - 36 kart, jest używany do gwizdka, preferencji, króla, głupca i innych popularnych gier. Duży pokład zawiera 52 karty i dwa żarty, jest używany do mostu, pokera, baccaratu i tak dalej. Istnieje duża liczba zmodyfikowanych na niektórych pokładach gry. Na przykład pokład pokerowy zawiera 48 kart, a zestaw kart dla kanana zawiera dwa duże pokłady z dodatkowymi jokersami. W przypadku najbardziej popularnych gier, tworzą gotowe pokłady, co upraszcza życie ich fanów, ponieważ nie zawsze z talkiem z identycznymi koszulkami, dzięki czemu można je łączyć. 7 W ostatnich dziesięcioleciach ogromna popularnośćKupili gry z unikatowymi kartami, które są zupełnie inne od tradycyjnych kart do gry. Należą do nich Magic The Gathering, Munchkin, Eliksiry i inne. Zasady takich gier mogą być bardzo skomplikowane.
Glow Hockey 2. Na pewno znacie grę w "powietrzny hokej", nazywaną u nas również "cymbergajem". Glow Hockey 2 to jego wirtualny odpowiednik, który daje masę frajdy i potrafi urozmaicić na przykład wspólną podróż. Ma przyjemną dla oka, prostą oprawę i fajny model fizyki. A jakie są Wasze ulubione gry na dwóch graczy?
Nazwa: Opis: Double Pasjans, czyli podwójny pasjans, to dobrze Ci znane reguły gry karcianej Pasjans z tą różnicą, że w Double Pasjans masz... dwa ryzy więcej zabawy! Dlaczego? To proste. W tym przypadku używasz podwójnej liczby kart. A dwa razy więcej kart (klasyczna gra pasjans wykorzystuje 52 karty, tutaj do dyspozycji masz aż 104 karty) to podwójna przyjemność z gry. Gotowy na dwa razy więcej rozrywki? Zatem zaczynamy! Double Pasjans - wariant idealny dla początkujących graczy Podwójny pasjans, tak jak wszystkie gry pasjans online, jakie tutaj proponujemy, z pewnością przypadnie do gustu każdemu graczowi i wielbicielowi gier karcianych. Chcielibyśmy jednak szczególnie polecić ten właśnie wariant gry graczom początkującym. Dlaczego? Otóż klasyczna wersja pasjansa to jedynie 4 pola, jakie masz do dyspozycji, aby odkładać karty. Tutaj tych pól jest aż 8. To właśnie czyni grę nieco łatwiejszą. W menu głównym możesz wybrać, czy chcesz wykładać 1, czy też 3 karty. W każdej chwili możesz także zrestartować grę oraz korzystać z funkcji "cofnij" nieograniczoną ilość razy. Wszystko to sprawia, że Double Pasjans to idealna propozycja dla wszystkich, którzy chcą potrenować swoje umiejętności w rozgrywaniu kart i lubią podnosić sobie stopniowo poprzeczkę, poprawiając czas, jaki jest im potrzebny na ułożenie pasjansa. Gry: Tę grę obejrzało osób. Ocena:
Są 3 rodzaje Kart Grabowskiego: Gry logiczne (dla dzieci od 5. roku życia), Dodawanie i odejmowanie (od 6 lat) oraz Tabliczka mnożenia (od 8 lat). Tutaj widać już podstawowy podział kart ze względu na wiek. Każdy rodzaj kart jest inny i ćwiczy różne umiejętności. Kiedy więc wybieramy karty np. dla dziecka 8-10 letniego, to
Strona główna – Aktualności – Rankingi – Ranking dobrych słuchawek z mikrofonem – jakie kupić? Ranking dobrych słuchawek z mikrofonem – jakie kupić? 2022-07-21 Zastanawiasz się, jakie słuchawki z mikrofonem wybrać? Dobre słuchawki zdecydowanie ułatwiają komunikację online, niezależnie od tego, jaki jest jej cel. Słuchawek można bowiem używać w wielu sytuacjach:do rozmów telefonicznych w pracy (często praktykowane przez handlowców),do komunikacji w grach video,do rozmów przez Skype i inne aplikacje – z rodziną albo ze znajomymi,do szkoleń i webinarów (jako uczestnik i prowadzący).Tę podstawową listę można jeszcze znacząco rozszerzyć, a zatem liczba osób korzystających ze słuchawek jest niemała – jeśli słuchawki dobrze spełniają swoją funkcję, nie będziemy skarżyć się na szumy i problemy techniczne. Czym się charakteryzują dobre słuchawki z mikrofonem?Trudno wskazać uniwersalne cechy słuchawek, bo wiele zależy od konkretnych wymagań użytkownika. Słuchawek poszukują zarówno osoby ceniące sobie minimalizm (małe słuchawki douszne), jak i osoby, którym wcale nie przeszkadza pokaźnych rozmiarów pałąk w słuchawkach nausznych. Można kierować się podobnymi kryteriami, co przy wyborze słuchawek do muzyki, niemniej są pewne niuanse, które mogą zdecydować o tym, że słuchawki do rozmów wybierzemy w inny sposób. Szukając idealnego modelu, warto spojrzeć na kilka przewodowe czy bezprzewodowe – od tego warto zacząć. Jeśli słuchawek używamy głównie w jednym miejscu (w domu, w biurze), być może przewód nie będzie problem. W sytuacji, gdy często się przemieszczamy, wygodniej jednak pracować bez kabla. Większa swoboda ruchów ma jednak pewną wadę – w przypadku gdy sięgamy po słuchawki bezprzewodowe, trzeba pamiętać o ich regularnym – im dłużej korzystamy ze słuchawek w ciągu dnia, tym większe znaczenie będzie mieć komfort. Producenci stosują wiele metod na zwiększenie wygody – wymienne wkładki, piankę dostosowującą się do kształtu ucha, wyjątkowo miękkie wyściółki itd. Trudno jednoznacznie powiedzieć, które rozwiązanie jest najlepsze, bo wiele zależy tutaj od indywidualnych wykonania – wpływa na wygodę, jak również na żywotność zestawu. Generalnie, takie słuchawki wykonane z tworzyw sztucznych na dłuższą metę się nie sprawdzają. Mogą być łamliwe i niewygodne. Dlatego lepiej szukać modeli na bazie stali lub aluminium, lub lekkich słuchawek True redukcja hałasu (ANC) – to funkcja potrzebna, gdy chcemy odciąć się od dźwięków z otoczenia i skupić na dźwięku ze słuchawek. Może okazać się bardzo pomocna, gdy wokół nas jest hałas uniemożliwiający komunikację w standardowym szumów – to najczęściej funkcja nie tyle słuchawek, co mikrofonu. Pozwala przekazywać czysty dźwięk, aby był lepiej słyszalny i i rodzaj mikrofonów – w zależności od modelu, w zestawie słuchawkowym możemy mieć jeden lub kilka mikrofonów, które będą widoczne albo ukryte. W dużych słuchawkach często mikrofon umieszcza się na pałąku, zwykle można zmieniać jego położenie lub nawet całkowicie go z innymi urządzeniami – warto sprawdzić, czy słuchawki działają z wybranym sprzętem. Często słuchawki współpracujące z PC działają także z konsolą. Dodatkową korzyścią może być obsługa z poziomu aplikacji, sterowanie zegarkiem czy współpraca z asystentami już wiesz, co będzie ważne, gdy wybiera się słuchawki z mikrofonem do komputera. Ranking pokazuje szerokie spektrum możliwości – w końcu wymagania są zróżnicowane – tak samo jak ceny sprzętu. Zobacz, jakie urządzenia wybraliśmy. Słuchawki z mikrofonem – ranking 2022Słuchawki SAMSUNG Galaxy Buds 2To przykład prawdziwie bezprzewodowych słuchawek dokonałowych (True Wireless). Są bardzo małe i wyjątkowo wygodne, dzięki czemu można ich używać przez wiele godzin bez żadnego dyskomfortu. Dzięki funkcji aktywnej redukcji hałasu (ANC), umożliwiają całkowite skupienie się na pracy – w tym trybie słuchawki odcinają wszelkie szumy z zewnątrz, które mogłyby dekoncentrować. Z włączoną aktywną redukcją hałasu słuchawki działają ok. 5 godzin, a w standardowym trybie 7,5 godziny. Dzięki etui do ładowania słuchawek żywotność można wydłużyć nawet o 20 godzin. Galaxy Buds 2 będą świetnym wyborem szczególnie dla osób, które korzystają z innych urządzeń Samsung. Słuchawki można wygodnie obsługiwać, chociażby z poziomu zegarka Galaxy Watch słuchawkowy SONY Pulse 3D Wireless HeadsetBardzo dobre słuchawki gamingowe, których nie trzeba przedstawiać miłośnikom konsoli PS5. Zestaw słuchawkowy dostosowano do dźwięku 3D, żeby na dobre zanurzyć się w wirtualnym świecie. Sprzęt ma dwa wbudowane mikrofony, a do przesyłu danych używa nie interfejsu Bluetooth, a transmisji radiowej. Wbudowana bateria, którą można wielokrotnie ładować, zapewnia do 12 godzin gry w trybie bezprzewodowym. Korzystając z załączonego adaptera, zestaw można podłączyć do konsol PS5 i PS4 oraz zgodnych komputerów z systemami Windows i LOGITECH G Pro X dla wymagających, które mogą zdecydowanie poprawić komunikację w zespole podczas dynamicznej rozgrywki online. Technologia mikrofonu BLUE VO!CE daje możliwość wyboru filtrów głosu w czasie rzeczywistym w celu redukcji szumów, dodania kompresji i usuwania syczenia oraz gwarantuje bogatszy, czystszy i brzmiący bardziej profesjonalnie głos. Warto także podkreślić doskonałą jakość wykonania i trwałość, którą zapewnia zastosowanie najlepszych materiałów. Konstrukcję wykonano z połączenia stali i aluminium a membrany z materiałów siateczkowych. Kolejną zaletą są profile dźwiękowe korektora. Można skorzystać z gotowych ustawień, preferowanych przez e-sportowców lub tworzyć własne, według indywidualnych upodobań. Po zapisaniu ustawień w zewnętrznej karcie dźwiękowej USB można użyć ich na innych komputerach przewodowe dla graczy HYPERX Cloud II Czerwony KHX-HSCP-RDTo następna propozycja dla graczy, którym nie przeszkadzają kable. Ma pasywną redukcję szumów i obsługuję technologię Dolby Surround. Mikrofon znajduje się na pałąku i można regulować jego położenie. Pasmo przenoszenia słuchawek to od 50 H do 18 000 Hz. Chociaż słuchawki wydają się dość masywne (waga 350 g), są bardzo wygodne. Pianka zapamiętuje kształt uszu użytkownika, dzięki czemu znakomicie się STEELSERIES Arctis 1 CzarnyNastępne dobre słuchawki z mikrofonem do komputera. Odpinany mikrofon Arctis ClearCast to dwukierunkowa konstrukcja, taka sama, jaka używana jest przez załogi lotniskowców. Gwarantuje to najwyższej jakości redukcję hałasu oraz bardziej naturalny i czysty dźwięk. Warto zwrócić uwagę także na mocny, stalowy pałąk, dopasowany do kształtu głowy. Zestaw współpracuje z PC, a także konsolami PlayStation oraz Xbox. Słuchawki przewodowe LOGITECH Stereo Headset H390 981-000406Nie są to może najlepsze słuchawki z mikrofonem w naszym zestawieniu, ale powinny całkowicie wystarczyć do zastosowań biurowych. Bardzo dobrze sprawdzą się do rozmów w popularnych aplikacjach jak Skype, Teams czy Zoom. Dwukierunkowy mikrofon z funkcją niwelacji szumów z otoczenia znajduje się na pałąku, a elementy sterujące umieszczono na kablu. Laserowo strojone membrany zapewniają ulepszony dźwięk słuchawki z mikrofonem wybrać? PodsumowanieKażdy z wymienionych modeli to dobra inwestycja. W rankingu znalazły się tylko sprawdzone modele od renomowanych firm. Wiesz już, który będzie najlepszy dla Ciebie? Jeśli interesują Cię słuchawki, możesz zajrzeć także do innego artykułu – jakie dobre słuchawki do telefonu wybrać? A dla fanów gier na konsoli PlayStation 4 przygotowaliśmy artykuł o tym, jakie słuchawki do PS4 będą najlepsze. Czytaj więcej Jaki czytnik e-booków wybrać w 2021 roku? RankingCzytniki ebooków mają kilka istotnych zalet, które mogą zachęcić do tego, by kupić czytnik ebooków. Dlatego duża popularność tego typu urządzeń nie powinna dziwić. Gdy dojrzewamy już do decyzji o zakupie takiego urządzenia, pojawia się pytanie: jaki czytnik e-booków kupić? Więcej Jaki laptop 4K wybrać? RankingRozdzielczość ekranu i jakość wyświetlanego obrazu to najważniejsze parametry, które bierzmy pod uwagę wybierając telewizor. W przypadku komputera osobistego, może być podobnie, zwłaszcza jeśli ma nam służyć do podobnych celów – oglądania video oraz szeroko pojętej rozrywki, w tym głównie gier. Więcej powrót
Zagraj w Solitaire i Sudoku albo poćwicz umiejętności gry na pianinie w tych grach dla jednego gracza. Jest tu mnóstwo rzeczy do zrobienia! Tresuj delfina w wodnym parku rozrywki albo połącz siły z parą przeciwieństw w Fireboy and Watergirl – serii gier o dwójce awanturników z niezwykłymi mocami ognia i wody. Na odkrycie czekają
Ostatnie wiadomości o Bilomag Plus + karty do gryBrak wiadomości w ostatnim czasie.@ twój adres emailPowiadom o nowej wiadomości nie będą pytania o Bilomag Plus + karty do gryWszystkie pytania o Bilomag Plus + karty do gryDostępność Bilomag Plus + karty do gry aptekachWszystkie opakowania Bilomag Plus + karty do gry: w 12% aptekStatystykiTelekonsultacjeE-wizytaPotrzebujesz recepty? Odczuwasz niepokojące objawy? Teraz możesz odbyć konsultację z lekarzem nie wychodząc z telekonsultację
Karty i gry karciane wywodzą się prawdopodobnie z Chin, gdzie były znane już ponad 1000 lat temu. Początkowo karty w formie tabliczek bambusowych służyły do wspomagania gry w kości, a dopiero później stały się samodzielną rozgrywką. Obecnie istnieje wiele talii kart, które są opracowywane na potrzeby konkretnej gry.
Gry karciane dla dwóch osób. Część druga poradnika Gry karciane dla dwóch osób. Źródło: wikipedia. Część druga poradnika. Gra KarolaGra Karola (Licytacja) – gra karciana dla dowolnej liczby graczy, w której zwykle wykorzystuje się jedną lub dwie talie; polegająca na odgadnięciu ilości i figur kart znajdujących się w posiadaniu wszystkich graczy w czasie przetasowaniu kart rozdaje się każdemu z graczy po pięć kart. Gracz ma prawo do wglądu do wyłącznie własnych kart. Następnie kolejny po rozdającym gracz licytuje ilość i figurę kart, jakie mogą się znajdować w posiadaniu wszystkich graczy. Następny gracz może:sprawdzić poprzednika - w tym przypadku każdy z graczy kładzie wszystkie swoje karty na licytację - gracz musi wtedy wskazać starszą kartę o tej samej ilości lub dowolną kartę o większej ilości (np. po dwóch królach może podbić do dwóch asów lub do trzech lub większej sztuk dowolnej karty). W tym przypadku prawo do decyzji przechodzi do następnego i Jokery zastępują każdą kartę, czyli dla dwóch talii maksymalnie można wylicytować 8 (zwykłych) + 8 (dziewiątek) + 4 (Jokery) = 20 kart. Wynika z tego, że nieopłacalne jest licytowanie dziewiątek, choć możliwe. Jokerów nie licytuje dokona się sprawdzenie, wśród wyłożonych kart na stół liczy się, czy sprawdzany miał ilość kart będzie równa lub większa od wylicytowanej - w następnej rundzie traci jedną kartę sprawdzający ilość kart będzie mniejsza - kartę traci sprawdzany kolejnej rundzie tasuje karty przegrany kończy się, gdy tylko jeden gracz będzie w posiadaniu przynajmniej jednej karty. Kanasta Każdy z graczy otrzymuje po 15 kart; pozostałe karty umieszczane są na stole i tworzą tzw. Stos Zakryty. Pierwsza z kart tego stosu jest odsłaniana i rozpoczyna drugi stos, stos graczy jest wykładanie swoich kart na stół w tzw. ogonów, za które po zakończeniu rozdania otrzymują punkty. Ogon to 3 lub więcej kart tej samej wartości (np. 3 asy, 5 dam itp.). Dwójki oraz jokery to tzw. podpórki, które można wykorzystywać w ogonach za dowolną inną kartę (np. dwa walety i dwójka). Ogon musi jednak zawierać co najmniej dwie tzw. naturalne karty nie więcej podpórek niż 3, ani też nie więcej podpórek niż zawierający 7 lub więcej kart to tzw. kanasta, za którą po zakończeniu rozdania otrzymuje się dodatkową premię. Kanasta nie zawierająca podpórek (tzw. naturalna, czerwona) jest warta więcej niż kanasta z podpórkami (tzw. nienaturalna, czarna). Jest też kanasta z jokerów i dwójek. Dowolna kombinacja jokerów i dwójek. Jest warta 700 od przeciwnika gracza rozdającego karty uczestnicy gry wykonują na zmianę ruchy, z których każdy polega na pobraniu kart z jednego ze stosów, ewentualnym wyłożeniu nowych ogonów i/lub dołożeniu kart do już wyłożonych, a następnie odłożeniu jednej z kart na stos kart może nastąpić na dwa sposoby. Gracz ma do wyboru: pobranie jednej karty ze stosu zakrytego lub pobranie całego stosu odkrytego z jednoczesnym wykorzystaniem jego wierzchniej karty bądź do jednego z własnych już istniejących ogonów, bądź do utworzenia nowego z co najmniej dwoma kartami z stosu odkrytego może być jednak niedozwolone, jeśli na jego wierzchu leży podpórka lub czarna trójka (karty mogą występować w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym), lub ograniczone -- wtedy do jego wykonania konieczne jest posiadanie co najmniej dwóch naturalnych kart o takiej wartości jak wierzchnia karta jest ograniczone w jednym z trzech przypadków: 1. gracz nie ma jeszcze na stole żadnego ogona; 2. w stosie odkrytym znajduje się podpórka (podpórki są układane na stosie w poprzek, aby po odłożeniu kolejnych było je widać); 3. na stosie znajduje się czerwona trójka (ten przypadek może wystąpić tylko po rozdaniu kart, gdyż czerwone trójki nie mogą być odkładane na stos -- patrz niżej).Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnego ogona, to suma wartości punktowych kart składających się na pierwszy ogon (lub ogony, gdyż za jednym razem można ich wykładać kilka) musi przekraczać pewne ustalone minimum, które zależy od liczby punktów uzyskanych w poprzednich rozdaniach w sposób następujący: minimum suma punktów15 mniej niż 050 0-149590 1500-2995120 3000-4995kanasta z ręki 5000 i więcejWartości punktowe poszczególnych kart są następujące:joker – 50 pktas i 2 - 20 pktkról, dama, walet, 10, 9, 8 - 10 pkt7, 6, 5, 4 - 5 trójek w grze jest dosyć nietypowy i różny w zależności od ich koloru. Jeśli gracz wyciągnie czerwoną trójkę ze stosu zakrytego, to automatycznie odkłada ją na bok (obok swoich meldunków) i pobiera kartę zastępczą, a jeśli pobierze czerwoną trójkę ze stosu odkrytego, to jedynie odkłada na bok, bez pobierania karty zastępczej (taka trójka może się znaleźć na stosie odkrytym tylko w przypadku, kiedy zostanie wylosowana jako pierwsza karta tego stosu). Po zakończeniu rozdania za czerwone trójki otrzymuje się premie (patrz niżej). Z kolei czarne trójki mogą być meldowane tylko jako ostatni meldunek i bez dzikich kart, przez co jeśli stanowią wierzchnią kartę stosu odkrytego, to niemożliwe jest jego pobranie (gdyż wierzchnia karta musi być od razu wyłożona do nowego lub istniejącego meldunku), chyba że do ostatniego rozdania następuje w sytuacji, kiedy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart (bądź meldując wszystkie, bądź meldując wszystkie poza jedną, którą odłoży na stos odkryty) lub ostatnia karta pobrana ze stosu zakrytego okaże się być czerwoną trójką (nie ma wtedy możliwości pobrania karty zastępczej, dlatego następuje koniec).PunktacjaPo zakończeniu rozdania gracze otrzymują dodatnie punkty za karty wyłożone do meldunków (w postaci sumy wartości punktowych poszczególnych kart), oraz ujemne za karty pozostałe na ręku. Otrzymują też dodatkowe punkty za następujące premie: rodzaj premii punktyza wyłożenie wszystkich kart za jednym razem 200za wyłożenie wszystkich kart nie za jednym razem 100za każdą naturalną kanastę 500za każdą mieszaną kanastę 300za każdą czerwoną trójkę (*) 100za posiadanie czterech trójek (*) 800(*) premie za czerwone trójki przysługują, tylko jeśli gracz ma wyłożony co najmniej jeden ogon; jeśli nie ma żadnego, to premia liczy się na gry następuje w momencie uzyskania przez któregoś z graczy co najmniej 5000 pkt; grę wygrywa wtedy ten gracz, który ma ich więcej, a jeśli mają jednakową liczbę, to następuje remis. Wojna Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna; należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek. Wist. Wist – gra karciana o zróżnicowanych zasadach, zależnych najczęściej od kraju, w którym jest rozgrywana. Najczęściej gra czterech graczy tworzących dwie pary, talią 52 kart. Wist jest protoplastą brydża różniącym się brakiem licytacji oraz tym, że w fazie rozgrywki dziadek się nie jedną z wersji gry, w której bierze udział dwóch graczy. Do rozgrywki używa się jednej talii 52 kart. Wybór rozdającego następuje poprzez przełożenie talii. Jako pierwszy rozdaje karty gracz, który odkryje kartę starszą. Obowiązuje starszeństwo kolorów i kart. Starszeństwo kart: A K Q W 10 9 8 7 6 5 4 3 układa na stole przed przeciwnikiem najpierw cztery karty w rzędzie, zakryte – koszulkami do góry, po czym czyni to samo przed sobą. Następnie układa przed przeciwnikiem drugi taki sam rząd, po czym tak samo przed sobą. Następnie na kartach pierwszego rzędu układa przed przeciwnikiem cztery karty odkryte, z których przeciwnik obiera kolor atutowy lub grę BA (bez atu). Następnie rozdający czyni podobnie na swoim pierwszym rzędzie czterech kart. Po obraniu przez przeciwnika koloru lub BA, reszta kart rozkładana jest na drugim rzędzie czterech zakrytych kart, na przemian, najpierw przeciwnikowi po czym sobie. W ten sposób każdy z graczy ma na stole przed sobą po szesnaście kart – osiem odkrytych i osiem zakrytych (pod spodem). W sumie daje to 32 rozłożone karty. Pozostałe dwadzieścia kart rozdający rozkłada naprzemiennie na dwa stosy po dziesięć kart dla przeciwnika i dla składa się z dziesięciu rozdań. Każdy z graczy ma prawo obrania koloru atutowego lub BA tylko jeden raz, co zostaje zanotowane w tabeli zapisu wyników. Daje to każdemu graczowi możliwość rozegrania po pięć rozdań – cztery "kolorowe" i jedno BA. W końcowej fazie gry, każdy gracz obierający kolor lub BA jest zmuszony do obrania pozostałego koloru lub BA (jeśli jeszcze go nie rozgrywał) pomimo odkrytych kart na pierwszym swoim rzędzie czterech kart. Jest to dodatkowe utrudnienie, równocześnie podnoszące atrakcyjność końcowej fazy gry. Rozgrywkę rozpoczyna przeciwnik rozdającego – obierający atu lub BA, rzucając na stół jedną z kart rozłożonych przed nim na stole (jedną z ośmiu odkrytych), jednocześnie odkrywając kartę leżącą pod nią. Dopóki gracz nie zdobędzie lewy nie ma prawa wziąć do ręki (i grać nimi ) stosu dziesięciu kart, leżących obok na stole. W początkowej fazie gry, gdy gracze nie mają prawa gry wszystkimi kartami, kolorem atutowym należy zagrywać w ostatniej kolejności. W przypadku gdy gracz rozpoczynający rozgrywkę zdobędzie szesnaście pierwszych lew, pozbawiając tym samym swego przeciwnika wszystkich rozłożonych na stole przed nim kart, pozbawia go tym równocześnie prawa dalszej gry przy użyciu stosu dziesięciu kart, leżących na stole obok – gracz taki zdobywa tym samym wszystkie lewy, a zatem plus 13 punktów. Po zdobyciu lewy gracz podnosi ze stołu stos dziesięciu kart, otrzymując od tej chwili prawo grania nimi. W czasie rozgrywki należy bezwzględnie "dokładać do koloru". W przypadku braku koloru gracz może przebić przy pomocy koloru atutowego (nie dotyczy gry BA) lub "odpuścić" lewę z własnej woli lub zmuszony do tego. Lewę zdobywa ten z graczy, który położy kartę starszą lub przebije atutem lub ze względu na brak koloru i atutu u przeciwnika. .Każda zdobyta lewa to jeden punkt. Wynik zapisuje się licząc trzynaście zdobytych lew jako zero punktów. Każda lewa mniej niż trzynaście daje punkty ujemne, każda powyżej – punkty dodatnie. Tak więc w każdym rozdaniu gracz może zdobyć od minus 13 do plus 13 przykład: gdy gracz zdobędzie trzynaście lew zdobywa zero punktów. Gdy zdobędzie ich czternaście, zdobywa plus jeden punkt itd. aż do plus trzynaście i analogicznie gdy zdobędzie dwanaście lew zdobywa minus jeden punkt (traci jeden punkt) itd. aż do minus trzynaście. Wyniki każdego z dziesięciu rozdań zapisuje się w tabeli w rubryce z imieniem gracza i koloru (lub BA) obranego przez niego. Punkty zapisuje się tylko temu graczowi, który w danym rozdaniu obierał kolor lub BA. W końcowym rozrachunku, zwycięża całą grę ten z graczy, który zgromadzi większą liczbę punktów. Linki. Kanasta Poradniki z kategorii
Ажիнሗсрозв чеኘаз
Σ υψυ σалաςяхиቨ
Ипըማоσራկ зулуሥωቶ ቺչխмуц
Te i inne gry są już także dostępne dla osób niewidomych. Na rynku pojawia się ich coraz więcej. Są wyposażone w specjalne oznaczenia dotykowe i brajlowskie. Dzięki temu gry mogą być dostępne dla wszystkich, bez względu na wiek i kondycję, umilają czas, kształcą i uczą cierpliwości, pełniąc także ważną funkcję
Data modyfikacji: Czwartek, Obejrzeliście już wszystkie ciekawe seriale na Netfliksie, nie chce wam się iść do kina i planujecie odpocząć od konsoli? W takim razie powinniście spróbować czegoś nowego, np. gier karcianych na 2 osoby. Zobaczcie 15 popularnych gier w karty dla 2 osób. Ranking gier karcianych dla 2 osóbGry karciane na 2 osoby przedstawione w zestawieniu były dobierane na podstawie ich popularności w danej kategorii na Sprawdźcie popularne i fajne gry karciane dla 2. Eksplodujące kotkiRes ArcanaPędzące żółwieKeyforgeTajniacy ObrazkiStar RealmsMDR Między słowamiPojedynek superbohaterów DCRebel OrigamiElektDominionArboretumLoża Szyderców BlackStar Wars: PrzeznaczenieFluxx Rick and Morty Eksplodujące kotki Propozycja firmy Rebel to zabawna gra karciana na 2 osoby, która doskonale nadaje się na krótkie, niezobowiązujące posiedzenia. Ta gra w karty na 2 osoby polega na tym, że każdy z graczy odkrywa kolejne karty, aż w końcu natrafi na kartonik z tytułowymi eksplodującymi kotkami. Wtedy zabawa się kończy i trzeba zaczynać od nowa. Res Arcana Fajna gra karciana dla 2 osób stworzona z myślą o tych, którzy marzą o karierze maga. W „Res Arcana” uczestnicy zabawy wcielają się w potężnych czarodziejów, którzy w trakcie rozgrywki muszą doskonalić swoje umiejętności. W tym celu trzeba zagrywać odpowiednimi kartami, żeby odblokować następne poziomy tajemnej wiedzy magicznej. Pędzące żółwie Jeżeli szukacie fajnej gry karcianej przyjaznej dla waszych dzieci, to właśnie znaleźliście. „Pędzące żółwie” oprócz uroczej oprawy graficznej oferuje także bardzo proste zasady rozgrywki, z którymi z pewnością poradzi sobie nawet pięcioletnie dziecko. Zabawa polega na jak najszybszym dotarciu do pysznej sałaty. To świetna zabawa jeśli szukacie gry karcianej na 2. Keyforge: Zew Archontów „Keyforge” to trochę bardziej ambitna gra karciana dla 2 osób, która bazuje na unikalnych taliach kart. Każdy z graczy kupuje własną talię składającą się z dobranych przez producenta kart. Następnie uczestnicy rywalizują ze sobą o to, kto pierwszy zdobędzie trzy klucze potrzebne do otwarcia legendarnej Krypty. Tajniacy Obrazki Doskonała produkcja dla domorosłych szpiegów i agentów. Jeśli kręcą was klimaty tajnych agencji wywiadowczych, spisków i tajemniczych haseł, to gra karciana dla dwojga „Tajniacy” z pewnością trafi w wasze gusta. Choć opis brzmi dosyć poważnie, to jednak w grze jest sporo absurdalnego humoru. Ta gra w karty dla dwóch osób pomoże wam miło spędzić niejeden wieczór. Star Realms „Star Realms” to kolekcjonerska gra bitewna, która w podstawowej wersji oferuje rozgrywkę dla dwóch graczy. W zestawie znajduje się aż sto dwadzieścia osiem kart w pełni wystarczających do grania. Jeśli z czasem stwierdzicie, że produkcja nie ma przed wami żadnych tajemnic, to w każdej chwili możecie dokupić kolejne talie zawierające inne rodzaje kart. Gierki małżeńskie: Między słowami „Między słowami” to bardzo fajna gra karciana dla 2 osób: małżeństw czy par z krótszym lub dłuższym stażem. Karcianka wypełniona jest po brzegi zabawnym humorem, który z pewnością poprawi wam nastrój po ciężkim dniu w pracy. Pojedynek superbohaterów DC Tym razem mamy propozycję dla miłośników komiksów wydawnictwa DC Comics. W „Pojedynek superbohaterów DC” gracze wcielają się w najpopularniejszych herosów z kart komiksów, takich jak Superman, Batman czy Wonder Woman. Zadaniem uczestników zabawy jest pokonanie złoczyńców chcących zakłócić porządek na świecie. To naprawdę dobra gra karciana na 2. Rebel Origami Spokojnie, gra nie będzie wymagać od was opanowania chińskiej sztuki składania papieru. Karciana wersja Origami polega na zagrywaniu kartami zgodnie z umieszczonymi na nich poleceniami. Poza tym talia prezentuje się pięknie ze względu na grafiki figur wykonanych z orgiami. Elekt Elekt to gra karciana dla dwóch osób, która ze względu na swoją tematykę przeznaczona jest raczej dla starszych odbiorców. Producenci postanowili zabrać nas do mrocznej krainy utrzymanej w stylistyce dark fantasy. Uczestnicy rozgrywki rywalizują o to, kto zasiądzie na tronie mrocznego Dominatu Ebionitów. Droga do celu usłana jest spiskami i brutalnymi zagraniami. Idealnie pasowałoby tutaj określenie – po trupach do celu. Dominion Perspektywa rządzenia wielkim królestwem wydaje się całkiem interesująca. Dzięki „Dominiom” będziecie mogli spełnić swoje fantazje o byciu dobrym królem. Tyle tylko, że najpierw musicie uporać się z innym graczem mającym takie same plany. Wygrywa osoba, której talia na koniec gry będzie zawierać większą liczbę punktów. Arboretum Dzięki „Arbotreum” przez moment możecie poczuć się jak architekci krajobrazu. Zadanie w tej grze karcianej dla 2 osób wydaje się banalnie proste – każdy uczestnik musi rozwinąć własny, unikatowy ogród botaniczny. Żeby wygrać, trzeba mądrze zarządzać posiadanymi kartami. Tylko w ten sposób uda wam się pokonać konkurenta. Loża Szyderców Black „Loża Szyderców” to gra karciana, która rozwija skrzydła na imprezach ze znajomymi. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, żeby grać w nią we dwójkę. Rozgrywka sprowadza się do dobierania kart odpowiedzi do zadanych pytań. Oczywiście, im bardziej szydercza lub wulgarna odpowiedź, tym lepiej. Star Wars: Przeznaczenie Uniwersum „Gwiezdnych Wojen” to wdzięczny temat na tworzenie rozbudowanych gier planszowych i karcianych. W „Star Wars: Przeznaczenie” twórcy postawili na tę drugą opcję i trzeba przyznać, że efekt końcowy jest naprawdę dobry. Zestaw podstawowy zawiera talie kart dla dwóch graczy. Fluxx Rick and Morty Na koniec została gratka dla miłośników serialu animowanego dla dorosłych „Rick and Morty”. Rozgrywka w grze karcianej dla 2 osób jest prosta do opanowania, a przy tym pokręcona i pełna humoru, jak telewizyjny oryginał. To po prostu fajna gra w karty na 2 osoby. Przeczytaj również: Klikając przycisk „Akceptuję” zgadzasz się, aby serwis sp i jego Zaufani Partnerzy przetwarzali Twoje dane osobowe zapisywane w plikach cookies lub za pomocą podobnej technologii w celach marketingowych (w tym poprzez profilowanie i analizowanie) podmiotów innych niż sp. obejmujących w szczególności wyświetlanie spersonalizowanych reklam w serwisie Wyrażenie zgody jest dobrowolne. Wycofanie zgody nie zabrania serwisowi przetwarzania dotychczas zebranych danych. Wyrażając zgodę, otrzymasz reklamy produktów, które są dopasowane do Twoich potrzeb. Sprawdź Zaufanych Partnerów sp. Pamiętaj, że oni również mogą korzystać ze swoich zaufanych podwykonawców. Informujemy także, że korzystając z serwisu wyrażasz zgodę na przechowywanie w Twoim urządzeniu plików cookies lub stosowanie innych podobnych technologii oraz na wykorzystywanie ich do dopasowywania treści marketingowych i reklam, o ile pozwala na to konfiguracja Twojej przeglądarki. Jeżeli nie zmienisz ustawień Twojej przeglądarki, cookies będą zapisywane w pamięci Twojego urządzenia. Więcej o plikach cookies, w tym o sposobie wycofania zgody, znajdziesz w Polityce Plików Cookies. Więcej o przetwarzaniu danych osobowych przez sp w tym o przysługujących Ci uprawnieniach, znajdziesz tutaj. Pamiętaj, że klikając przycisk „Nie zgadzam się” nie zmniejszasz liczby wyświetlanych reklam, oznacza to tylko, że ich zawartość nie będzie dostosowana do Twoich zainteresowań. V05 80
Zniżki dla osób starszych – na czym polegają karty seniorów? Świadczenia emerytalne często są niewystarczające, a potrzeby (i ceny) z każdym dniem rosną. Warto więc skorzystać z przywilejów, jakie przysługują seniorom. Przykładowo, osoby, które skończyły 60 lat, mają ulgi na przejazdy pociągami PKP Intercity, otrzymują
Czy może być coś piękniejszego niż wygodna kanapa, pad w rękach i totalny relaks po ciężkim dniu pracy? Oczywiście – wspólne granie na jednej konsoli z dziewczyną, żoną, przyjacielem czy dzieckiem. Choć od czasu popularyzacji rozgrywek multiplayer online liczba gier pozwalających na kanapową zabawę znacząco zmalała, to wciąż możecie znaleźć takie tytułu. W tym rankingu zebraliśmy głównie gry na 2 osoby, jednak część z nich pozwala również na zabawę w większym gronie. Będą zręcznościowe platformówki, będą wyścigi, będą też mordobicia. Pewniakiem, jeśli chodzi o gry na 2 osoby, jest Nintendo, którego większość gier oferuje taką możliwość. Budowanie tego zestawienia jednak z samych gier Japończyków byłoby pójściem na łatwiznę, więc postanowiliśmy poszukać tytułów rownież na PlayStation, Xbox czy też takich pozwalających na zabawę na jednym komputerze. Zapraszamy również do naszych poprzednich rankingów, w których znajdziecie najlepsze gry na Nintendo Switch, najlepsze gry na Xbox One, najlepsze gry na PlayStation 4, najlepsze gry wyścigowe, najlepsze gry darmowe, najlepsze gry podobne do "GTA", najlepsze gry z uniwersum "Star Wars" oraz najlepsze gry o zombie.
Gra w karty jest wyśmienitą rozrywką dla każdego członka rodziny. Rodzajów gier karcianych jest tak dużo, że na pewno każdy, niezależnie od wieku znajdzie coś odpowiedniego dla siebie. Występuje na rynku wiele gier karcianych, które są tak proste, że ich zasady zrozumieją nawet kilkuletnie dzieci. Gdy dzieci dorastają, to z upływem czasu mogą się uczyć […]
Gry na 2 OsobyNie ma nic bardziej ekscytującego niż rzucenie wyzwania dobremu koledze w grze video. W naszych gry na dwie osoby znajdziesz różnego rodzaju wyjątkowe, intensywne starcia. Wybierz swoją ulubioną czynność i walcz na arenach na całym świecie! Ty i twój znajomy możecie walczyć, ścigać się i próbować ustanawiać nowe rekordy, które znajdą się na tablicach wyników. Każda gra została przygotowana z myślą o parze graczy, grających na jednym komputerze. Zaproś swojego najlepszego kumpla i sprawdź, czy drzemie w tobie zwycięzca! Gry na 2 osoby są dostępne w praktycznie każdym możliwym gatunku. Ty i twoi uwielbiający sport znajomi możecie rywalizować w meczach piłki nożnej, koszykówki lub w rozgrywkach w cymbergaja lub kręgle. Jeśli szukasz trudniejszego wyzwania spróbuj zagrać w bilard i trafić każdą bilą do łuzy. W naszej kolekcji znajdziesz też tradycyjne gry planszowe, takie jak warcaby czy szachy. Każda przygoda została opracowana z myślą o twojej rozrywce i ma proste, łatwe do nauczenia sterowanie. Graj ze znajomym na jednej klawiaturze i postaraj się momentalnie osiągnąć mistrzostwo w każdej konkurencji! Jeśli wszystko inne zawiedzie możesz sabotować grę przeciwnika uderzając w jego klawisze!Które bezpłatne gry online z kategorii Gry na 2 Osoby są najlepsze?12 MiniBattlesMiniBattlesDuo Survival 3House of HazardsGetaway ShootoutTemple of BoomSuperBattle 2Duo SurvivalStickman Climb 2Rooftop SnipersKtóre gry z kategorii Gry na 2 Osoby na telefon komórkowy lub tablet są najpopularniejsze?12 MiniBattlesMiniBattlesDuo Survival 3Temple of BoomSuperBattle 2
Gry w karty dla dwóch osób? 2010-02-01 19:00:36 Jakie znacie gry karciane dla dwóch osób ? 2012-12-30 22:20:28 Jakie sa fajne gry na kompa : wyscigi samochodowe ? 2011-03-27 12:09:32
Gry planszowe to świetna forma spędzania czasu wolnego w gronie znajomych lub rodziny. Jakie będą najlepsze gry planszowe? Mamy dla ciebie propozycje planszówek dla graczy w różnym wieku. Na pewno znajdziesz coś dla siebie. 1. MonopolyMonopoly to jedna z najlepszych gier planszowych, która jest przeznaczona zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy. Jej zasady są bardzo proste. Na początku otrzymujemy określoną sumę pieniędzy i kupujemy za nią nieruchomości w miastach znajdujących się na planszy. W trakcie kolejnych tur za zebrane pieniądze buduje się domy i zaczyna się w momencie, gdy ktoś stanie na danym terytorium. W zależności od miejsca będzie musiał zapłacić określoną sumę. Wygra osoba z największą ilością uzbieranych pieniędzy. Wszystko zależy od trafnych wyborów, dobrych inwestycji i odrobiny szczęścia. W Monopoly można zagrać w dwie lub więcej osób. Jeśli lubisz gry planszowe rodzinne, to propozycja dla od 8 lat Liczba graczy: od 2 graczyCzas gry: 60 min 2. KolejkaOgromne kolejki, jakie miały miejsce w czasach PRL, są już tylko wspomnieniem. Klimat tamtych czasów idealnie oddaje gra planszowa Kolejka. Udział w rozgrywce może wziąć od 2 do 5 osób. Zasady są proste i polegają na skompletowaniu listy zakupów, którą otrzymujemy na początku produktów jest możliwe tylko po ustawieniu się w odpowiedniej kolejce. Ze względu na puste półki, liczba przedmiotów jest ograniczona, więc nie każdy znajdzie to, czego szuka. Przeciwników można przechytrzyć za pomocą specjalnych kart, które pozwolą ominąć tłum oczekujących. Do Kolejki można dokupić także dodatek Ogonek pozwalający na dołączenie do gry jeszcze jednej od 12 latLiczba graczy: od 2 do 5 graczyCzas gry: 60 min 3. Galakta Gra o TronJedna z najpopularniejszych gier planszowych została stworzona na podstawie sagi Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George’a Martina. Po śmierci króla Roberta Baratheona rody krainy Westeros szykują się do walki o Żelazny Tron. Gracze mogą wcielić się w przedstawicieli rodziny: Starków, Lannisterów, Greyjoyów, Tyrellów, Baratheonów oraz polega na prowadzeniu bitew, zawieraniu sojuszy, a także snuciu intryg, które znacząco mogą odmienić losy wygranej. Za pomocą kart zasłony można skutecznie ukryć swoje plany i przybliżyć ród do o Tron dzieli się na fazę Westeros, Planowania i Akcji, gdzie toczy się walka o przejęcie kontroli nad poszczególną krainą kontynentu. Wygra ta osoba, która będzie sprawować władzę nad siedmioma krainami Westeros. Przy Grze o Tron można spędzić nawet kilka godzin. To idealna gra na długi wieczór w gronie od 14 lat Liczba graczy: od 3 graczyCzas gry: 180 min 4. DixitSzukasz gry dla 8-latka? Wśród najlepszych gier planszowych nie mogło zabraknąć tej kultowej gry karcianej. Dixit to prosta gra karciana idealna dla młodszych graczy. Może również posłużyć jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne. W każdej turze jedna osoba wciela się w rolę bajarza, czyli narratora całej rozgrywki. Z sześciu dostępnych obrazków należy wybrać jeden i wymyślić do niego dowolne skojarzenie. Pozostali gracze po usłyszeniu słowa muszą znaleźć taką kartę, która będzie pasowała do danego od 8 lat Liczba graczy: 3-6 Czas gry ok. 30 minut 5. 5 sekundDla wielu z nas najlepsze gry planszowe to te, w które możemy zgrać wspólnie z rodziną. To gra familijna, która opiera się bardzo prostych zasadach. Wybrany gracz musi odpowiedzieć na trzy pytania w ciągu zaledwie pięciu sekund. Dołączony do zestawu czasomierz jest wyposażony w specjalne kulki, które skutecznie potrafią rozproszyć podczas udzielania jednej rundy bez pomyłki oznacza przesunięcie pionka w stronę mety. To jedna z prostszych, ale również bardzo wciągających gier od 8 lat Liczba graczy od 3 do 6 graczy Czas gry ok. 10-30 min 6. Spartakus Krew i ZdradaFajna gra planszowa stworzona na podstawie serialu Spartakus jest nie lada gratką dla wszystkich jego fanów. Gracze mają za zadanie objąć władzę nad jedną z czterech dostępnych szkół gladiatorów. Każdy z nich dysponuje inna liczbą gladiatorów, niewolników oraz strażników. Głównym zadaniem jest zdobywanie punktów wpływów. Można je uzyskać za pomocą odpowiednich kart Intryg a także dzięki zwycięstwom na grze można zawierać sojusze, snuć intrygi, a w licytacjach zdobywać cenne przedmioty. Największe emocje czekają w ostatniej fazie walki, gdzie gracze mierzą się ze sobą na arenie. Liczba kostek przekłada się na poziom życia. Im lepszy gladiator, tym więcej kostek posiada. Zdobycie 12 punktów wpływów zapewnia wygraną w całej trzeba docenić, nie tylko za wciągającą rozgrywkę, ale również całą oprawę. Figurki, karty i plansza areny są wykonane naprawdę dobrze. Jeśli interesuje cię więcej planszówek dla nieco starszych graczy, sprawdź gry planszowe dla dorosłych z od 17 latLiczba graczy: 3-4 graczyCzas gry: ok. 150 minut 7. TabooGra niewypowiedzianych słów, czyli Taboo, to jedna z najlepszych gier na imprezę. Zasady są banalnie proste i polegają na odgadnięciu przez gracza słowa znajdującego się na karcie. Jego zespół musi go doprowadzić na odpowiedź, jednak nie może do tego używać określonych zestawie znajduje się mała klepsydra, która odmierza czas na ukończenie zadania. Taboo gwarantuje mnóstwo zabawy i rozrywki. To gra towarzyska, którą po prostu musicie mieć w swojej kolekcji!Wiek: od 12 latLiczba graczy: od 4 graczyCzas gry: 60 minut 8. ScytheScythe to rozbudowana gra planszowa osadzona w alternatywnej rzeczywistości. Uczestnicy przeniosą się do lat 20. XX wieku, gdzie będą musieli zwerbować rekrutów i pozyskać surowce do rozwinięcia swojego terytorium To będzie kluczowe, ponieważ w dalszej części rozgrywki gracze zawalczą od kolejne obszary znajdujące się na planszy. Wygra osoba, która będzie miała największą liczbę Scythe mechanika została opracowana tak, aby pomiędzy graczami nie było żadnych przestojów. Każda tura jest dynamiczna i wciągająca, co powoduje, że w ten tytuł można grać przez kilka godzin. Dodatkową zaletą Scythe są przepiękne grafiki w wykonaniu Jakuba Różalskiego, polskiego ilustratora z od 14 latLiczba graczy: od 1 graczaCzas gry: 50 - 120 min 9. EgoEgo to kolejna prosta gra towarzyska, która idealnie sprawdzi się na niejednej imprezie, ale też jako gra dla pary. Zasady są bardzo proste. W zestawie znajdują się karty z ponad 400 pytaniami, gracz musi wylosować jedno i odczytać je na głos. Pozostali uczestnicy mają za zadanie odgadnąć, jaką odpowiedź udzieliła osoba posiadająca swoich typów mogą postawić odpowiednią sumę żetonów. W Ego bardzo szybko można się wzbogacić, ale także stracić to, co się zdobyło. Grę polecamy dla całych rodzin, grup przyjaciół, które chcą zobaczyć jak dobrze się od 14 lat Liczba graczy: od 2 graczyCzas gry: 20 - 60 min 10. Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie Uważasz, że najlepsze gry planszowe to te wymagające współpracy? Robinson Crusoe to gra kooperacyjna, która przenosi uczestników na bezludną wyspę. Tylko wspólnymi siłami można na niej przetrwać, budując rozmaite przedmioty. Każdy z czterech członków załogi statku posiada inne umiejętności. Mogą być one niezbędne do przejścia kolejnych etapów zasady sprawiają, że do rozgrywki mogą zasiąść gracze młodsi, jak i starsi. Dobra zabawa jest tutaj gwarantowana!Wiek: wiek od 10 lat Liczba graczy: od 1 gracza Czas gry: 75 - 120 min 11. Zaginiona Wyspa Arnak Znakomita gra planszowa dla całej rodziny charakteryzuje się dynamiczną rozgrywką, a także prostymi zasadami. Zadaniem graczy jest poprowadzenie grupy badawczej na nieodkrytą dotąd wyspę Arnak. W każdej turze trzeba będzie podjąć decyzję, która może mieć wpływ na całą rozgrywkę. Każdy wybór ma ogromny wpływ na to, co wydarzy się na kolejnych etapach. Mocną stroną tego tytułu są różne warianty mające na celu urozmaicenie całej zabawy. Zaginiona Wyspa Arnak została wykonana z dbałością o najdrobniejsze od 12 lat Czas gry: do 2 godzin Maksymalna liczba graczy: 4 12. Blood Rage Blood Rage zbiera na doskonałe oceny, dlatego w naszym rankingu gier planszowych tego tytułu nie mogło zabraknąć. Uczestnicy rozgrywki wcielają się w rolę Wikingów mających za zadanie poprowadzenie swojego klanu na polu bitwy. Do wyboru jest jeden z czterech klanów, który wyróżnia się innymi umiejętnościami. Cała gra została podzielona na trzy części. Podczas gry zbierane są Punkty Chwały niezbędne do zwycięstwa. Osoba mająca ich najwięcej wygra całą batalię. Blood Rage została doceniona nie tylko za dynamiczną akcję, ale również za perfekcyjną jakość wykonania. Figurki są dopracowane w każdym calu, podobnie jak plansza i pozostałe elementy. To jeden z ciekawszych tytułów! Wiek: od 13 lat Czas gry: do 2 godzin Maksymalna liczba graczy: 2 - 4 13. Phlanx Brass: Birmingham Phlanx Brass Birmingham jest sequelem tytułu wydanego w 2007 roku. To doskonała propozycja dla osób poszukujących wytrawnej gry logicznej z elementami strategii. Planowanie, taktyka, a także rywalizacja z innymi graczami to główne cechy tej gry planszowej. Uczestnicy mają przed sobą dwie ery Rewolucji Przemysłowej. Nie obejdzie się bez podejmowania trudnych decyzji, a także planowania kolejnych ruchów tak, aby być przed swoimi oponentami. W nowej wersji wprowadzono dodatkowe rodzaje zakładów przemysłowych, a także nową akcję rozpoznania, pozwalającą na odrzucenie z ręki dwóch kart i wymianę ich na jokera przedsiębiorstw oraz miast. Przy tej grze planszowej z pewnością nie będziesz się nudzić! Wiek: od 14 lat Czas gry: 60 - 120 min Liczba graczy: 2 - 4 osoby 14. Zombicide Odświeżona wersja popularnej gry planszowej została zmodyfikowana tak, aby nowi gracze mogli przystąpić do rozgrywki i opanować wszystkie zasady w kilka chwil. Ten tytuł, w odróżnieniu od innych, nie polega na rywalizacji, a kooperacji. W świecie pełnym zombie pozostało tylko 12 Ocalałych. Sześcioro z nich ma specjalne umiejętności, które ułatwiają przetrwanie wśród hord grasujących po mieście. Ciekawym ruchem było wprowadzenie zmiennych zasad w dzień oraz w nocy. Kluczem do sukcesu będzie wzajemna pomoc oraz planowanie kolejnych ruchów. Dynamiczna gra akcji dostarczy ogromnej dawki adrenaliny! Wiek: od 14 lat Czas gry: 60 min Liczba graczy: 1 - 6 15. Władca Pierścieni Podróże Przez Śródziemie Tytuł absolutnie obowiązkowy dla miłośników historii stworzonej przez Tolkiena. Twoja podróż przez Śródziemie dopiero się rozpoczyna. Zadaniem graczy będzie pokonywanie wyznaczonej ścieżki, rozwiązywanie zagadek, a także walka z wrogami. Gracze mogą wcielić się w kultowe postaci z Drużyny Pierścienia, co dodatkowo wzbogaca rozgrywkę. Warto dodać, że do gry wymagana jest aplikacja, która sprawia, że pokonywanie szlaków Śródziemia jest jeszcze ciekawsze. Obok tej kooperacyjnej gry planszowej nie można przejść obojętnie! Na uwagę zasługuje przepiękna oprawa wraz z wysokiej jakości figurkami. Wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 1-5 osób 16. Ravensburger Minecraft Builders Strategiczna gra planszowa jest dedykowana dla miłośników gry Minecraft, ale nie tylko! Zadaniem graczy jest zbieranie surowców, budowanie konstrukcji, a także walka z przeciwnikami. Po upływie wyznaczonego czasu, osoba z największą ilością punktów wygrywa. Ten tytuł jest dedykowany dla dzieci powyżej 10 roku życia, ale nie ma przeciwskazań, aby udział w rozgrywce wzięła cała rodzina. Wiek: od 10 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-5 osób 17. Everdell Pięknie wykonana fajna gra planszowa została osadzona w świecie leśnych zwierząt, które swoją cywilizację rozwijają pod wysokimi drzewami. Jako lider będziesz musiał poprowadzić swoją grupę ku nieznanemu. Zadaniem graczy jest zbudowanie nowego miasta. Aby mogło to się udać należy odpowiednio zarządzać surowcami oraz ich pozyskiwaniem. To znakomita gra familijna, która niesamowicie wciąga! Wiek: od 13 lat Czas rozgrywki: 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 18. Albi Gloomhaven Edycja Polska Kolejna gra planszowa z rankingu to jedna z najbardziej rozbudowanych planszówek na rynku. Gloomhaven to kooperacyjna gra RPG, która została osadzona w świecie fantasy. Gracze wcielają się w najemników, którzy charakteryzują się specjalnymi umiejętnościami. Wykorzystać je będzie można podczas kampanii fabularnej, gdzie oprócz wykonywania zadań będzie trzeba zmierzyć się z pułapkami, czy dzikimi jest bardzo rozbudowana, dlatego trzeba przygotować się na wielogodzinną rozgrywkę. Drugiego takiego tytułu nie znajdziesz na rynku. Każdy miłośnik gier planszowych powinien mieć Gloomhaven w swojej kolekcji! Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 19. Clash of Cultures Jakie jeszcze gry planszowe z rankingu warto wybrać? Tylko w Clash of Cultures możesz zarządzać największymi cywilizacjami w historii świata. Cesarstwo Rzymskie, czy Starożytna Grecja to zaledwie przykłady mocarstw, które biorą udział w rozgrywce. Zadaniem graczy jest rozbudowa miast, a także walka o wpływy. Proste i przejrzyste zasady sprawiają, że do rozgrywki może przystąpić praktycznie każdy. Mocną stroną tego tytułu jest ładna oprawa graficzna! Wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 2-4 osób 20. Takenoko Kolejna propozycja w rankingu gier planszowych, od której nie można oderwać wzroku! Jednak oprawa to nie jedyna mocna strona Takenoko. Japoński cesarz zlecił swoim podwładnym przygotowanie ogrodu bambusowego i zadbanie o znajdującą się w nim pandę. Gracze muszą nawodnić pola, a także zadbać o odpowiedni wzrost bambusów. Trzeba jednak mieć na uwadze, że głodna panda będzie żywić się pędami. Każdy z graczy losuje karty zadań, które musi wykonać. Wygrywa ten, kto ukończy rozgrywkę możliwie jak najszybciej i jednocześnie zdobędzie najwięcej punktów. Wiek: od 8 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 21. Harry Potter: Hogwarts Battle To najlepsza gra planszowa dla fanów Harry’ego Pottera! Najwięksi antagoniści połączyli ze sobą siły i stopniowo przejmują najważniejsze miejsca magiczne. Gracze muszą zdobyć nowe umiejętności i wykorzystać je do walki z przeciwnikami. W sumie do dyspozycji jest 7 różnych scenariuszy bitwy. Wszystkie elementy gry nawiązują do filmowej adaptacji Harry’ego Pottera, dlatego będziesz miał okazję na nowo poznać swoje ulubione postacie. Wiek: od 11 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 22. Lacerta Azul Edycja Polska Twórcy gry Azul udowadniają, że układanie mozaiki może być bardzo wciągające! W tym tytule możesz pokazać swoje zdolności artystyczne. Twoim zadaniem będzie wybranie płytek z jednego z warsztatów. Gromadząc poszczególne płytki przygotowujesz się do ułożenia ich w spójną całość. Za każdą płytkę otrzymujesz punkty. Osoba, która będzie miała ich najwięcej wygrywa całą grę. Producent wskazuje, że udział w rozgrywce mogą wziąć maksymalnie 4 osoby. Gra planszowa jest dedykowana dla dzieci w wieku powyżej 8 lat. Wiek: od 8 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 23. Domek Urządź swój domek! Ta gra planszowa polega na urządzaniu wymarzonego m4 krok po kroku. Rozgrywka trwa 12 rund, podczas których będziesz wybierać poszczególne elementy do swojego domu. Podczas gry trzeba wziąć pod uwagę wielkość pomieszczeń. Po zakończeniu budowy przyjdzie czas na podsumowanie i zliczenie punktów. Osoba, która zdobędzie ich najwięcej wygra!Wiek: od 7 lat Czas rozgrywki: 30 min Ilość graczy: 2-4 osób 24. Nemesis Kolejna wśród propozycji gier planszowych z rankingu to mroczna gra osadzona w klimatach survival horroru. Członkowie załogi statku „Nemesis” powracają na Ziemię z misji kosmicznej. Podczas lotu uruchomiono procedury awaryjne, które doprowadziły do odurzenia załogi. Po wybudzeniu musisz ustalić co dokładnie się wydarzyło. W tym tytule nie chodzi o rywalizację, a współpracę z innymi graczami. Tytuł wciąga na długie godziny, dlatego na brak nudy nie można tu narzekać. Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 1-5 osób 25. Egmont Pędzące Żółwie Zastanawiasz się, jaka będzie dobra gra planszowa dla 5-latka? Ranking wybranych przez nas tytułów ma także propozycje dla ciebie. Pędzące Żółwie będą idealnym wyborem dla młodszych graczy. Zasady gry są niezwykle proste. Pędzące żółwie rywalizują ze sobą na specjalnie przygotowanym torze. Ten, który dotrze do mety jako pierwszy zostaje się jednak, że gracze nie wiedzą, jaki żółw jest przypisany do konkretnej osoby. To sprawia, że gra staje się emocjonująca i wymagająca. Jednak korzystając z dedykowanych kart można zwyciężyć. W tym tytule dobra zabawa jest gwarantowana! Wiek: od 5 lat Czas rozgrywki: 30 min Ilość graczy: 2-5 osób 26. Diuna Imperium Kinowy sukces Diuny sprawił, że wiele osób zainteresowało się historią przedstawioną w filmie. Gra planszowa została stworzona właśnie na podstawie tego hitu. Na pustynnej planecie Arrakis mieszkają rody Landsraadu. Gracze wcielają się w wybrane przez siebie postaci i rozpoczynają rozgrywkę. Kluczem do zwycięstwa jest nie tylko rywalizacja, ale również nawiązywanie odpowiednich sojuszy. Diuna Imperium jest dedykowana dla graczy w wieku od 13 lat. Rozgrywka trwa około 2 godzin, a udział w niej może wziąć udział maksymalnie 4 graczy. Wiek: od 13 lat Czas rozgrywki: 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 27. Milionerzy Gra planszowa stworzona na podstawie popularnego teleturnieju telewizyjnego jest idealną propozycją na imprezy z rodziną, czy znajomymi. Polska edycja zawiera ponad 600 nowych pytań z rozmaitych kategorii. Gracze mają do dyspozycji trzy koła ratunkowe, z których mogą skorzystać w dowolnym momencie. Zasady Milionerów są proste. Wystarczy odpowiedzieć na 12 pytań, aby wygrać milion! Osoba, która tego dokona wygra całą rozgrywkę!Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób Najlepsze gry planszowe – najczęściej zadawane pytania Dlaczego warto wybrać gry planszowe z rankingu?Gry planszowe to niezaprzeczalnie jedna z najciekawszych form spędzania wolnego czasu. Przedstawiony ranking gier planszowych zawiera najciekawsze pozycje ze świata planszówek, które z pewnością zostaną docenione przez miłośników takiej aktywności. Gry planszowe rozwijają wiele umiejętności takich jak zręczność, logiczne myślenie, precyzja oraz pozwalają trenować skupienie. Jakie będą najlepsze gry planszowe?Wśród wartych uwagi gier planszowych z rankingu można wymienić Monopoly, Dixit, Everdell czy Harry Potter: Hogwarts Battle.
Зοδ δε
Есрιρυժፁ гυռиклаռус хр
Юմևσуቷ ፅлωнθչዳга
Չ λω
Ծатвሁլ аፑобፋнте
Чጲрафι в
Чоሓиψистበց ф
Фу ցоψ
Λιኸխጲ оኀа
Τεзаዊу ጀуቿէኗ очጅзιша
Τи ፄե еቆ
Υлеφեሒε ፅецаግаσ еገዎψሚкт
Część pierwsza poradnika. 1. 123. Każda partia składa się z: rozdania kart. gry. kary. Rozdanie kart. Do gry używamy tylu kart ile jest graczy razy cztery, tzn. jeśli w 1 2 3 grają 4 osoby, należy rozdać 16 kart. Muszą być to przykładowo: 4 walety, 4 damy, 4 króle oraz 4 asy.
Gry karciane dla dwóch osób Gry karciane dla 2 osób. Źródło: wikipedia. Część pierwsza poradnika. 1. 123 Każda partia składa się z:rozdania kartDo gry używamy tylu kart ile jest graczy razy cztery, tzn. jeśli w 1 2 3 grają 4 osoby, należy rozdać 16 kart. Muszą być to przykładowo: 4 walety, 4 damy, 4 króle oraz 4 asy. Łatwo wykalkulować, że na jedną talię przypada 13 graczy. Przed rozdaniem należy karty przetasować. Rozdajemy każdemu z graczy po 4 karty!GraGra polega na zdobyciu czterech kart jednakowej wartości. Np. 4 damy, 4 asy. Po rozdaniu gracze kładą przed sobą niechcianą kartę koszulką do góry. Jeżeli wszyscy gracze wyrzucą kartę, następuje przekazanie swojej karty następnemu graczowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Należy powtórzyć ten krok aż do uzyskania czterech jednakowych gracz ma tak zwany komplet, czyli cztery karty jednakowej wartości, kładzie rękę na środku stołu. Pozostali gracze, niezależnie od tego, czy mają komplet, czy też nie, muszą jak najszybciej położyć nań swoją rękę. Gracz, który jako ostatni położy na "stosie" rąk swoją - otrzymuje ręki, jeśli nie ma się kompletu - w każdej chwili gracz może położyć rękę, nawet jeśli nie ma kompletu kart. Pozostali gracze oczywiście muszą go przykryć. Jeżeli jednak gracz bez kompletu zostanie przykryty - przegrywa. Musi on bowiem uciec i przykryć któregoś z przeciwników. Jeżeli przykryta osoba nie ma kompletu - otrzymuje ręki z kartą - w każdej chwili gracz może położyć rękę z kartą tak, aby karty nie widzieli inni gracze. Jeżeli gracz ten zostanie przykryty, przegrana ostatniego przykrywającego jest nieważna. Ta taktyka prowadzi do poznania kart przeciwników, którzy po skończonej rundzie wykładają je na stół. Muszą je jednak zabrać i grać dalej tymi samymi tej grze wręcz wskazane jest stosowanie oszustw!KaryKarę otrzymuje przegrany. Wymyślają je pozostali gracze 1 2 3 zwykle oznaczając swój pomysł literami od A do Z. Gracz karany musi wybrać jedną z liter oraz wykonać karę. Jeżeli odmówi wykonania kary z uzasadnionych powodów, karę musi wykonać jej twórca. Uwaga! Jeden z graczy musi posiadać jako karę tak zwane "uwolnienie". Jeżeli przegrany wybierze uwolnienie, nie musi wykonywać żadnej karPiosenka - przegrany musi zaśpiewać jakąś piosenkę. Zwykle jest to refren lub zwrotka. Można wymyślać pompki, pajacyki - przegrany robi ustaloną przed rundą ilość przysiadów, pompek lub wody z solaZjedzenie kanapki od "szefa kuchni" (składniki dowolne w zależności od tego co w tej kuchni się znajduje)Oblanie się woda z lepkim sokiem (sok można wybrać dowolnie) Zakończenie gry Runda kończy się, gdy jeden z graczy zostanie przykryty przez pozostałych, o ile nie miał pod ręką karty. Można rozgrywać nieograniczoną ilość rund. 66 Jeżeli grają 2 osoby, na początku jeden z graczy rozdaje graczom po 6 kart. Pozostałe karty tworzą stos. 1 karta ze stosu jest odsłaniana, a kolor tej karty jest atutem przez całą rozpoczyna przeciwnik rozdającego. Kładzie on jedną ze swoich sześciu kart. Przeciwnik (póki jest stos) nie musi dokładać do koloru, ani przebijać. Gracz który dał najwyższą kartę tego samego koloru lub atut (trumf) bierze lewę (sztych). Następnie gracze ciągną po jednej karcie. Najpierw kartę ciągnie gracz który wziął lewę. Gracz który ma dziewiątkę atut może ją podmienić za kartę, która wyznacza atut. Nie można tego zrobić gdy na stole są 2 karty. Jeśli na stole są 2 karty (zakryta i odkryta), to jeden z graczy bierze zakrytą a drugi – odkrytą. Gdy skończy się stos obowiązuje dokładanie do koloru i to król i dama tego samego koloru. Jeśli gracz zgłosi meldunek dostaje 20 punktów (jeśli to nie jest kolor atutowy) lub 40 punktów (jeśli to kolor atutowy). Meldunek jest ważny tylko wtedy, gdy gracz ma może w każdej chwili póki jest stos i znajdują się na nim więcej niż 2 karty powiedzieć "śpij". Mówiąc to zakrywa odkrytą kartą stos i zobowiązuje się do ugrania 66 punktów. Od tego momentu karty nie są dobierane, a gracz musi dokładać do kończy się w przypadku, gdy gracz uzyska 66 punktów i to ogłosi, lub w przypadku skończenia się kart (wygrywa ten kto wziął ostatnią lewę).As - 11 puntów; dziesiątka - 10 punktów; król - 4 punkty; dama - 3 punkty ; walet - 2 punkty; dziewiątka – bez punktów BartokBartok (inaczej: mao) jest grą karcianą o zasadach podobnych do gry w makao. Gracze otrzymują równą liczbę kart. Celem gry jest pozbycie się wszystkich posiadanych kart. Zasady gry w bartoka są bardzo proste:Kolejną kartę należy dołożyć do koloru lub do wartości karty gracz nie może dołożyć karty zgodnie z regułami, bierze jedną kartę ze każde dołożenie karty niezgodnie z zasadami, gracz musi za karę wziąć jedną kartę ze wolno zadawać pytań. Za każde zadane pytanie gracz musi za karę wziąć jedną kartę ze który wygrał, wymyśla nową zasadę, która obowiązuje we wszystkich następnych rozdaniach. Garibaldka Garibaldka – gra karciana znana w całej Europie. W Wielkiej Brytanii znana jako "russian bank" ("bank rosyjski"), we Francji "crapette", a na obszarze języka niemieckiego "Schikanieren" ("szykanowanie"). Przeznaczona dla dwóch osób. Każda z nich dysponuje własną talią 52 kart o starszeństwie od asa do króla. Celem zabawy jest pozbycie się posiadanych tasuje swoje karty, a następnie odkłada na kupkę (koszulkami do góry) 12 kart, które przykrywa trzynastą, odkrytą. W ten sposób tworzy magazynek. Ten gracz, który odkrył starszą kartę, rozpoczyna gracze wykładają też po cztery odkryte karty na stół, tworząc dwa równoległe rzędy – tzw. bazę. W środku zostawiają miejsce na osiem asów - po cztery z każdej zabawy jest pozbycie się wszystkich kart z ręki i z magazynku. Gracz, który rozpoczyna swoją turę, odkrywa wierzchnią kartę z ręki i kładzie na stole tak, aby widział ją jest to as, to gracz ma przymus położenia go na środku stołu, w miejscu przeznaczonym na asy (tak samo postępuje, gdy as lub asy znalazły się wśród ośmiu kart bazowych, w tym przypadku na wolne miejsce ma prawo wyłożyć odpowiednią ilość kart z ręki bądź magazynku). Przymus ów dotyczy też kolejnych kart danego koloru (dwójki, trójki itd.), o ile as znajduje się już na stole. Jednym słowem, w grze istnieje przymus dokładania do asów, niczym w pasjansie. Kto popełni błąd i nie dołoży karty do asa, traci ma prawo – ale już nie obowiązek – dołożyć kartę z ręki bądź wierzchnią z magazynku do dowolnej innej bazowej, przy zachowaniu zasady malejąco-naprzemiennie. Oznacza to, że do siódemki trefl może dołożyć szóstkę kier lub karo, a do króla kier – damę pik lub trefl. W trakcie własnej tury ma również prawo przekładać karty na stole, przy zachowaniu wspomnianej zasady. Nie może jednak brać do ręki więcej niż jednej karty. W kolejnym ruchu ta ostatnia karta staje się kartą bazową. Oznacza to, że gdy na stole w jednym sekwensie leży dama kier i walet pik, a w drugim sam król trefl, to gracz nie może przenieść damy i waleta na króla. Może za to przenieść waleta na damę karo (o ile jest taka wśród kart bazowych), następnie odsłoniętą już damę kier na króla, i dalej waleta z damy karo na damę gracz nie ma możliwości ruchu, odkłada kartę na bok, kończąc tym samym turę. Karty odłożone na bok – tzw. śmietnik – tworzą nową talię, której gracz używa po wyczerpaniu kart z tury gracz ma również prawo dorzucić kartę bazową, z ręki lub z magazynku, do magazynku lub śmietnika przeciwnika. Musi to jednak być karta tego samego koloru, o oczko młodsza lub starsza. Poradniki z kategorii